家事宜的最高負責人則是袁術。
——袁術本來就負責統一排程各路諸侯的糧草,相對空閒一些。
事實上,與玩家接洽的,都只是一些低階將校,參戰的玩家根本連個歷史上的垃圾人物都不能直接見到!
原本大家都認
主戰區的部隊大概只能是送死,被當作趕死隊使用,主戰區的玩家們,很快便發現情況並不是這樣。此次戰役的複雜性、可玩性決非黃巾戰役能比擬的。
到達集結地的玩家,很快便接到了系統釋出的被動任務(玩家只能被動接受,區別與主動領取的陣營任務),分別被派去執行陣營任務。這些任務,都是系統綜合當前的形勢隨機發布的,原理與附屬領地升級任務一樣。
所有的被動任務,都具有強制性,如果拒絕接受系統自動分配的任務,或者被動任務累計失敗三次,都將被踢出戰役!這讓許多玩家非常不適應,貌似與黃巾戰役相比,嚴厲多了。
參戰的玩家們當然也可以主動接陣營任務,但前提是不能影響被動任務的完成。通常情況下,系統釋出新的被動任務,是在每日午時。
阿牛的親密盟友漢武帝和子龍會,也已經趕到了會戰所在地,無論火雲城還是子龍會,派去的部隊都只是一半。
子龍會接到的第一個任務,是與另外兩個幫會、三位領主的部隊。一同對諸侯聯軍陣營地運糧隊發起襲擊,三天之內,至少需要殺散一隊運糧隊,並至少燒燬運糧隊押送的一批糧草。親自帶著幫中一半兄弟參加主戰區戰鬥的風流瀟灑趙龍,看到這個任務時倒吸了一口涼氣。
雖然子龍會不是孤軍作戰,同時做這個任務的五個玩家勢力都有著不弱的實力(趙龍認為。之所以這些人接到這個任務,便是因實力較強的緣故),可三國時代地戰爭,再不堪的統帥。也明白糧草的重要的。何況,諸侯聯軍負責糧草事宜地,正是袁術!
合六家之力攻擊其中的一個運糧隊,當然也可能成功,但前提是不要遇見歷史人物帶隊,且無論如何也無法避免付出沉重代價。唯一令人感到欣慰的。是有三天的時間可供利用。
“,我有位朋友的任務是守衛一座村莊。另一位朋友則是刺探情報,都比我們的任務輕鬆多了。”與子龍會同一個任務地某位領主鬱悶無比。
三位領主都是城市級,加起來共有7500名士兵,加上三個冒險幫會近兩萬冒險玩家,實力不可謂不強。一支運糧隊能有多少兵馬?因此雖然知道可能無法避免一場惡戰。但趙龍等人還是對完成任務抱有足夠的信心。
當風流瀟灑趙龍和那幾位臨時地戰友,看到諸侯聯軍的運糧隊時,幾人都不禁相視苦笑。運糧隊不僅有2000袁術所部的正規部隊。還有至少15倍於部隊的玩家部隊!
薰卓陣營釋出了“襲擊運糧隊”的任務,諸侯聯軍同樣釋出了“保護運糧隊”地任務,兩者針鋒相對。由於加入諸侯聯軍的玩家數量佔優,這種優勢也在兩軍對立的任務中得到體現。
要想完成襲擊運糧隊地任務並非不可能。
薰卓陣營這方的玩家只有六家,諸侯陣營的玩家分屬九家(5家領主,個冒險幫會)。參加對立任務的玩家人數上,諸侯聯軍多出五成,保護運糧隊的玩家部隊軍力,卻只多出董卓陣營的兩成。雖然總軍力上略微佔優,但卻可推斷出諸侯陣營的玩家單體實力較弱。
1:1。況下,當然很容易便可扳回,需要關注的,其實是那5000袁術的部隊。即使薰卓陣營那三位領主玩家的部隊一起上,也不見得能在那五千人面前佔到便宜。
因此,趙龍等人一直沒有急著動手,默默在守在必經之路上,看是否能碰到一支守護部隊較少的運糧隊。
直到第三天,趙龍等人終於放棄了幻想,雖然每天都有幾支運糧隊經過,但軍力並沒有任何減少的跡象。鑑於任務最後時限迫近,趙龍等人最後只得硬著頭皮,挑了一支運糧隊下手,經過近一個時辰的血戰、付出慘重代價之後,終於完成了任務。
那兩千袁術麾下計程車兵,在戰鬥的初期,根本沒有參戰,只是護著糧草,任由玩家們打得不亦樂乎。除非董卓陣營的玩家進入了他們的警戒範圍,否則根本懶得動一下,給了董卓陣營玩家各個擊破的機會,若非如此,子龍會與另外五個玩家勢力的損失至少會增加三成!
完成任務的獎勵,除了任務本身附帶的固定功勳值以外(在戰鬥中殺死對方陣營人馬的功勳另算),還有意想不到的驚喜。與子龍會一道作戰的三位領主玩家,分別獲得了50名