和?不勞溫侯親往,吾斬眾諸侯首級,如探囊取物!”
說話之人,正是華雄。此人身高九尺,虎背熊腰,乃關西人氏,也是薰卓帳下著名的勇將。薰卓聞言大喜,加封華雄為驍騎校尉,撥馬步軍五萬,同李肅、趙岑、胡軫星夜赴水關迎敵。
諸侯中,濟北相鮑信尋思孫堅為前部,怕他搶了頭功,暗中派其弟鮑忠帶著三千人馬,尋小路趕在孫堅之前到關下搦戰。華雄只帶了五百鐵騎出關接戰,鮑忠也屬無能這輩,見到華雄氣勢如虹,正待退走時,早已被華雄手起刀落斬於馬下,所帶將校被生擒者極多。華雄派人帶著鮑忠首級前往洛陽報捷,立刻被董卓加封為都督。
華雄斬殺鮑忠,代表著勢力間的戰鬥全面打響,討伐董卓戰役,真正開始了。
按照歷史軌跡,接下來便是華雄據關而守,連斬多諸侯大將,直至半路殺出武聖關二爺,上演了“溫酒斬華雄”地故事。再接下來,便是呂布出馬,以萬夫不擋之勇,獨擋關東諸侯,“三英戰呂布”的情節也將陸續上演,從而為劉備的崛起拉開序幕。但不要忘了,這是在遊戲中,無論董卓陣營還是諸侯聯軍陣營,都不會忘記應該給玩家們一個機會,替自己消耗對方有生力量的機會!
作為前部地孫堅,攻擊水關之前,雙方陣營大量玩家先形成了對峙。
此時距鳳翔升級為二級城市已有半個月,早在戰役公告出現之後的第三天,董卓陣營和諸侯聯軍陣營都發布了動員令,所有參加戰役任務的玩家,不論領主或是冒險幫會,都必須在戰爭全面爆發前趕到戰區。
這一條命令,是帶有強制性的,如果參戰的玩家拒絕執行,將直接被踢出戰役,恢復中立陣營身份,並且在此次戰役結束之前,再也沒有重新加入的機會。當然,在被踢出之後,此前所得到地戰役功勳值將被保留,但用腳後跟想也能明白,提前被踢出戰役,想在功勳值排行榜上掙一個好名次純屬妄想!
除了那些領地所在位置處於戰爭中心地帶,或那些在錯誤的地點選擇了錯誤地陣營的領主玩家外,沒有人願意放棄這個機會。不過,這一紙動員令,也讓兩千多個坐在火山口上的領主得到了解脫的機會,戰役功勳值固然重要,可是如果強自支撐下去,領地被覆滅之後,一切功勳一切獎勵都只能是空談。
動員令也充分考慮到了參戰玩家們自身的安全,如果將全部部隊拉往戰區,領地被敵對勢力偷襲豈不是完蛋了?因此,動員令要求。參戰地玩家,至少要在規定時間內,將不低於半數的軍力派到前線,接受統一指揮。領主玩家地軍力當然是P部隊,而冒險玩家地軍力,則是幫會擁有的成員。
最多有一半的軍力不用趕往最前線。對敵我雙方同時有效,除非做好被踢出戰役的準備,否則玩家們沒有人敢於投機取巧。儘管大部分人都清楚,趕往前線的部隊根本就是炮灰。幾乎有去無回,但對動員令進行監督地並非諸侯或董卓,而是系統,系統的眼睛是雪亮的!
動員令的出現,使得很多遠離主戰區地玩家,必須儘快地趕往前線。損失了許多攻襲附近敵對玩家的時間,從這一點來看。這樣的要求明顯有利於領地在戰區附近的玩家。
頭來,有利便有害,在戰場中心的玩家(尤其是領主徹底消滅的風險大增!
機遇與挑戰並存!
參戰玩家向戰區集中地過程,並非“牧歌式的挺進”。路上遇到敵對玩家地領地或駐地,且已方的實力足以應付的時候,他們也不會介意順手幹上兩票。如蝗蟲過境般。同一陣營的玩家陣容象雪球越滾越大,帶來了無邊殺戮。
同樣,在路上偶遇的兩個陣營玩家,雖然也有“把臂同行”地情況出現,但更多的時候,火拼才是主旋律。如果雙方旗鼓相當還好一點,但若是一方的實力遠遠壓過對方時,戰鬥隨時都可能開始!
儘管很多見勢不對地玩家,會十分自覺地與“敵人”保持距離,但太多的戰鬥,仍然使得大量玩家趕赴主戰場的部隊嚴重縮水。打仗總是要死人的!
既然選擇了參加戰役,對戰鬥損失自然也有一定的心理準備,但損失速度之快、損失程度之慘重,仍然大大地超出了許多玩家的預期。討伐薰卓戰役,從一開始就進入了白熱化!
某些具有“先知”能力的玩家,突然意識到自己的一半部隊還未趕到主戰場便陣亡,屆時鐵面無私的系統會不會據此認為“未將一半軍力按時投放到主戰場”,並堂而皇之地將自己踢出戰役?這一擔心,很快象瘟疫一般在玩家中傳播開來,沒有人認為這是危言聳聽,如果真的出現