嗅到了戰機,既然“落後就要捱打”是真理,那麼反過來“先進就要打人”也絕對不會錯。
為了獲得更多的人口和人才,並將鄰近的“競爭對手”扼殺於搖籃之中,眾多城市級領主也悍然對相對更為弱小的敵對陣營領主揮舞起了屠刀。
某些鄉鎮級領主為了自保,也忙於尋找盟友共同進退,並在百忙中也不忘抽出時間攻打比自己弱小的領主,期望能從戰爭中獲益,提升自己領地實力。
“弱小的,沒有資格活下去!”這幾乎成了所有玩家的共識。
大魚吃小魚,小魚吃蝦米,與黃巾戰役中的戰戰兢兢不同,討伐董卓戰役中,領主玩家間有了更多的“對話”機會。當然,對話的結果,往往是以一方的覆滅告終,要不然就是兩敗俱傷。
每天都有大量的戰鬥,每天都會有謊言與背叛為主旋律的故事發生,如果沒有絕對的實力,那麼至少需要有一個運轉靈活的腦袋,否則的話,下一刻便會面臨滅頂之災。
一場領主玩家間的對決,具有極強的代表性,可以大致說明目前玩家間的混戰到了何種地步。
城外,領主甲帶著領地內所有的部隊,氣勢洶洶地準備攻佔面前的三級鄉鎮,領主乙對這樣的侵略表現出了足夠的憤慨。
領主乙:“你不是告訴我,大家的領地靠得如此近是一種緣分,一衣帶水的鄰邦,應該緊密聯絡團結一致的嗎?怎麼現在跑來打我的城?”
領主甲:“是啊,我是這樣說過,為了讓我們之間的緣分加深,更加緊密地團結起來,最好的辦法就是兩個領地變為一個領地,這樣才能真正地不分彼此嘛。”
領主乙:“但是昨天你還說我們要成為是盟友,今天就籤協
領主甲:“哦,我改變主意了。反正還沒簽協議嘛,沒簽協議就不算違約了,說說而已不必當真。”
領主乙:“……
領主甲:“咦?你的部隊哪去了,怎麼能讓兩個幫會幫你守城呢?”
領主乙:“忘了告訴你一聲。去你的主城‘慰問’去了,我領地內一名的大姨地三舅的外侄女的弟弟的姐夫……和你領地裡某人有仇,所以我就派出了所以部隊去解決糾紛,順便解放被你壓迫的鄉民。不要求我,求我也是沒用的!”
領主甲:“既然這樣,那就只有動手了!”話音一落。原本幫著守城地兩個冒險幫會立即倒戈,領主乙頓時傻眼,由於領地內的部隊都已派了出去,現在根本沒有一點防禦力。很快。這個領地便易主,被一個冒險幫會佔領,而在此之前,領主乙派出去執行“解放任務”的部隊,已經被有備的敵人打得落花流水。
領主乙發出不甘地慘呼,領主甲和兩名冒險幫會地幫主哈哈大笑(類似於星爺的笑聲)。
“小樣的。你居然不知道我和幫、幫早就聯手了,還想讓他們幫你守城。做夢吧!朋友一場,這些孤苦無依的鄉民,我會幫你好好照顧地,放心去吧。”……
類似的故事並不鮮見。
到子龍出關的這一天,本次戰役已經讓三千多個領地灰飛煙沒。領主玩家間地實力平衡已轟然瓦解。強者愈強,漸漸出現了某一地域擁有霸主地位玩家的出現。
大量在戰爭中獲得龐大利益地領主,飛快地興建了更多的附屬領地。以安置戰勝所獲得的人口。至少有兩百以上的領地,在極短時間內將空置已久的附屬領地名額全部用完,少數收穫頗豐地領主玩家,也無師自通地“領悟”了發展殖民地,自家的地盤上,已經無法容納更多的人口。
附屬領地升級為鄉鎮後,再想升級就必須透過做任務實現,而附屬領地升級任務每月一次地限制,足以讓很多強大的領主玩家抓狂。
“真是個毫無意義、極不合理的設定啊!”
這也使得很多在戰役中崛起的領主玩家,雖然擁有著滿額的附屬領地,但總人口依然無法與鳳翔相提並論。一直沒有停止對附屬領地升級的鳳翔,擁有著強大的厚勢和底蘊。
討伐董卓戰役的出現,對玩家們有著極為重大的推動意義,尤其以領主玩家為甚。正是這一場戰役,造就了一批強大的領主玩家。
另一個重大意義在於,這次戰役中表現出來的多方勢力間的聯合,使得眾多領主玩家、冒險幫會認識到了外交的重要性,為未來的“盟戰”積累了寶貴的經驗。
許多弱小領主被“消滅”之後,剩下的大多都有一定實力,不願步某些倒黴蛋後塵的他們,也頓悟了唇亡齒寒的道理,開始緊密團結在一起,共同進退以應對可能的滅頂之災。