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第235部分

此時此刻,強調所謂的“公平競爭”無疑是一個笑話,群毆具有絕對的合法性。

絕大多數的冒險幫會都還沒有駐地,現在正是打下一塊根據地的最佳時機,幾乎是剛剛選定了陣營,冒險幫會的戰爭機器就迅速地開動起來。黃巾戰役後長時間的和平,早已讓無數好戰的冒險玩家憋足了勁,即使許多熱愛和平、在遊戲中以享受快樂為宗旨的冒險玩家,也不願在這場大戰役中置身事外。

鐵血豪情的三國,本就是強者展現崢嶸的舞臺。

許多較早選定了陣營的領主玩家,現在已經有一些後悔,如果能夠給他們重來一次的機會,或許其中的很多人,寧願在間的戰爭打響後再作出決定,尤其是眾多實力相對較弱的鄉鎮級領主玩家。

冒險幫會的主攻目標,就是他們!

造成這一現象的原因很簡單:第一,與五萬領主玩家相比,冒險幫會的駐地實在太少。

第二,無論平時的宣戰制度,還是如今的戰役模式,只要成功攻佔領主玩家的主城,便能一勞永逸的翦除一個敵人,攻破主城後,勝利者可以選擇佔領、掠奪,或者繼續攻擊。掠奪還好,雖然領地內的資源會被洗劫,但至少領地不會遭遇降級或除名的厄運;而佔領或繼續攻擊就不同了,前者直接讓領主玩家的領地除名,並使戰勝方獲得駐地;後者就是典型的滅絕政策的體現,將領地的等級一直殺到最低,直到除名為止,除非有著深仇大恨,否則一般沒有人會做這樣的事情。

領主玩家的主城被佔領之後,曾經高高在上的領主立馬被打回原形,領主或他的領地都將消失在歷史的長河中,只得重新進入遊戲,選擇冒險或領主玩家的身份重新來過。這樣一來,戰勝方自然不用擔心事後遭到不死不休的報復。

冒險幫會則不同,即使駐地被攻佔,幫會也僅僅是失去了一個駐地而已,實力基本上可以得到保全(戰鬥中死亡降級的懲罰當然還是要承擔的)。除非對手的實力強大至不可戰勝,失去駐地的冒險幫會,必然與仇敵展開無所不用其極的報復!這樣的情況,顯然是眾多冒險幫會不願意看到的。

據說,荊州的一箇中等實力的冒險幫會,在強大的敵對陣營聯軍攻擊之下,經過一番激烈的血戰之後還是失去了駐地,最終佔領他們駐地的,是號稱荊州第一大幫,還有幾個實力與其相當的冒險幫會相助。失去駐地的那個幫會也發了狠,雖然無力將駐地奪回來,但絕不代表他們會放棄任何復仇的機會。

雙拳難敵四手。好漢還怕人多,亂世中除了自身實力必須強大之外,擁有實力不俗地聯盟也是必不可少的。

接下來的三天時間,那個冒險幫會的復仇之火熊熊燃燒,實力上的差距,使得他們不得不放棄奪回原先駐地的打算。轉為向曾經攻佔地敵對勢力展開騷擾戰。幫會中的高手被組織了起來,對敵對勢力的玩家發動了不死不休的暗殺和區域性戰爭,使得剛剛獲得了勝利地敵人頭痛不已,連在大地圖練級都成了一件奢侈的事情。

因此。看似擁有更強實力的領主玩家,就成了當然的犧牲品!

不過,冒險玩家想要攻破領主玩家的主城,也需要付出沉重的代價,三級鄉鎮地2000軍力,足以讓入侵者損失慘重。如果不是戰役中可以聯合行動。沒有幾個冒險幫會願意悍然發起進攻。

領主玩家與冒險幫會間的合縱連橫,在戰役中充分發揮出了作用。事實上第一天被攻佔地93個領主玩家主城中,至少有82個有敵對領主玩家的“功勞”。

領主玩家間並不是鐵板一塊,而屠殺“同類”的領主們,也能夠從中獲得極大的好處:穩固與冒險類盟友的關係,同時在攻佔了敵對領主地主城後。將冒險幫會用不著的人口和人才全部掠走,繼而使得自身的實力得到膨脹!

這便是以戰養戰!

早在討伐董卓戰役公佈前,領主玩家晉級城主地熱潮就已經席捲了神州大地。這股熱潮並沒有因為戰役的公佈而衰減,反倒有愈演愈烈之勢,越來越多的鄉鎮級領主,在得到了大量人口和人才之後,愉快地將領地升級成了一級城市,即使每天都有許多領地被除名。

沒有人願意永遠當配角!

與鄉鎮級領主玩家的惶恐不同,率先升級到一級城市的領主玩家們就悠閒多了。沒有多少冒險幫會願意面對一級城市的5000軍隊,即使有別的領主玩家相助也同樣如此。

這樣的情形,再次印證了另一個真理:落後就要捱打!

幾乎沒有後顧之憂的城市級領主們,很快便從當前混亂的形勢中