關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第72部分

況也浮出水面。

1、戰鬥期間,非所屬勢力玩家,不能在戰場或敵對領地上線。即使強行上線,也會被傳送到最近的非敵對陣營城鎮,從面避免玩家借突然上下線進行突擊。

2、區分NPC部隊練級殺怪模式、普通模式。NPC部隊原先在與野怪練兵的過程中,殺死怪物不會爆落物品,增加的普通模式將解決這一問題,NPC部隊使用普通模式殺怪時,能夠獲得怪物材料——肉、皮等,類似於打獵,但獲取的食物不得超過部隊一天的消耗。

3、NPC部隊的等級顯示。之前,NPC部隊的等級對玩家而言,一直是個謎,在屢屢被蹂躪的同時,更是對NPC部隊的等級抱有強烈的好奇心。這次將讓NPC部隊的等級顯示出來。

4、附屬領地升級為鄉鎮之後,其升級必須以完成任務的方式來完成。

5、領地的地形特徵。遊戲中的地形有平原、丘陵、山地、沃土、草原、海濱、沙漠等。不同的地形特殊,會對領地有不同的屬性加成,如:建立在山地的領地,採礦業效率會有提升;建立在草原的領地,養殖業效率提升;建立在沃土上的領地則是糧食生產效率提升……以此類推。

6、玩家體力值加倍。玩家的體力值換算公式,無論何種職業,其體力值與血值的換算上,都在前的基礎上乘2倍。例:軍師職業原本1體力=8血值,後1體力=16血值!豪傑職業原本1體力=10血值,後1體力=20血值……以此類推。

7、建築物耐久度加倍。這一點相對好理解,玩家體力值加倍之後,冒險玩家顯然從中得到了足夠的好處。但體力值加倍對領主玩家並沒有什麼實惠可言,甚至因此還得提防冒險玩家實力增長之後對領主玩家的“欺凌”,這個建築物的耐久度加倍,顯然就是為領主玩家量身定做的。

一出,遊戲世界沸騰了。

無論冒險玩家還是領主玩家,總體上對這次內容是滿意的。“人工干預”就是比所謂的“人工智慧”貼心啊,看這次的,確實夠意思!

~~領主玩家。

第一條“玩家不能在戰場或敵對領地上線”實在太及時了,估計不少領主玩家此刻已經飽含熱淚山呼萬歲!這樣的限制一出來,領主玩家的領地受到突然襲擊的可能性大大降低!

第二條“NPC部隊普通模式”的出現,意味著領主可以在糧食不足的情況下,讓部隊“打獵”成為了可能,雖然每天獲取的食物只能養活NPC部隊,但碰到天災人禍的時候也許就是這一點點食物能救命!

第五條“地形特徵”和第七條“建築物耐久度加倍”顯然也是利好訊息,領主們平白得到一個地形加成屬性,何樂而不為!

~~冒險玩家。

看起來冒險玩家得到的好處沒有領主玩家多,而且在這次調整中不幸喪失了“戰鬥中利用突然上下線達到戰略目標”的方法,但“體力值加倍”這一條已經足以達到“六宮粉黛無顏色”的效果!

體力加倍,意味著玩家在與NPC的鬥爭中,保命、續戰的能力明顯提高!

總之一句話——這次的,玩家們都爽了。

希望喜歡本書的朋友留言和收藏,謝謝!

正文 第150章 更新之後

除了公佈的七項內容之外,還有一件事情引起了不少有心人的注意:現在遊戲中的“風雲人物”焱炎,受到玩家“力捧”並迫使開發商終止了智腦對遊戲的操縱的焱炎,並沒有在這次的中被抹殺!

是因為技術原因?還是官方有著其他考慮?

這些都不重要,重要的是焱炎還在遊戲中繼續著自己的“傳奇”人生。在後不久,焱炎再一次用實際行動宣告著自己的存在,只是他的出場方式未免過於暴力……

正沉浸在帶來的實惠中的玩家,對於“惡魔”居然沒有被抹殺並沒有顯得太過在意,事實上更多的玩家摩拳擦掌躍躍欲試,期待自己親手了結那個惡魔一般的NPC。

玩家再不是以前的玩家,體力值加倍之後的玩家,其戰鬥力絕非簡簡單單地乘以2。

試想在之前,很多玩家在面對NPC時直接被秒殺,連自己的刀都沒來得劈下去!體力值加倍之後,“砍上一刀再死”貌似不再是一個夢。

無論有沒有加入“除魔聯盟”,焱炎作為“玩家公敵”已經毫無懸念了。焱炎孤家寡人一個,背後沒有強大的勢力撐腰,也沒有過人的武力保障,殺死焱炎從理論上來講並沒有任何疑難——只要玩家們能將焱炎的偽裝揭開即可!