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第72部分

越高,只是為了殺人!除非被他殺過的人之外,再也沒有玩家能判斷出對面的人是不是那個NPC殺人魔王。

不得不承認,小依爆落的那把匕首成為了絕對幫兇,焱炎的“怒火”也渲瀉得越來越猛烈,很快殺人數突破千人大關!

——當後來遊戲中開放“國戰”系統後,玩家之間的戰鬥中,也會有BT玩家殺出“百人討”這樣的戰績,但焱炎的“千人討”卻聞所未聞!第一個也是唯一一個“千人討”,就這麼出現在一個NPC的身上!

在這樣的情況下,“NPC殺人惡魔”的事蹟已傳得街知巷聞,冒險玩家人人自危!

雖然那惡魔只是為了殺人而殺人,頂多也就是掉一級罷了,但誰有事沒事願意掉那一級?那可是要時間練的!

焱炎的“惡魔”之名,引起了所有冒險玩家的強烈憤慨。

在眾多受害者煽情的鼓動下,一個自發組織的“除魔聯盟”建立了起來。

希望喜歡本書的朋友留言和收藏,謝謝!

正文 第149章 都爽了

除魔聯盟的建立並沒能讓焱炎的瘋狂殺戮行徑有所收斂,幾乎每天都有玩家死在焱炎的手下。

焱炎的表現明顯極為反常,正常情況下一個普通NPC怎麼可能以殺戮玩家為樂?其根本就是系統變異的產物,現在似乎已經擁有了自己的智慧,當這種自我意識與仇恨結合在一起的時候,迸發出來的能量是驚人的。

或許知道有很多異人在追蹤自己,惡魔的行蹤飄忽不定,基本上在一個地方作案之後,下一次出現又是一個新的地方,。這讓除魔聯盟的行動十分被動,只能眼睜睜地看著,頗有千鈞之力無處下手的感慨。

但隨著受害者越來越多,除魔聯盟的人數也日益壯大,焱炎的行動更加艱難,終於在合肥城被二十多個玩家發現,但就在玩家的後援部隊還沒趕到的時候,焱炎以輕傷的代價將二十多名玩家全數格殺當場,並逃之夭夭。

此後,焱炎的報復行動更加瘋狂,也更加隱密……

在這樣的情形之下,一件足以對遊戲造成根本性影響的事情發生了。

《三國之模擬城市》這款遊戲,到目前為止都是由智腦“湛藍”獨立控制,所有的任務、事件、人物……等一切事情均由“深藍”決定。這樣的“創舉”雖然在遊戲開始前被作為一種噱頭來吵作,但在遊戲運營到現在,這個噱頭已顯得越來越不合時宜,且在某種程度上來講反成了一個笑柄!

原因無它,遊戲由號稱永不懈怠的“智腦”把持原本就是為了讓遊戲的執行更嚴謹順暢,可惜現實與期望總是有差距。智腦雖然在大多數環節做得很好,但還是有很多不盡情理的地方讓玩家頗多怨言,最慘的是:這該死的智腦並不會因為玩家的意見而作出任何改變——遊戲中智腦就是上帝,一切它說了算,開發商都拿它沒轍。

別的問題還好說,但其中NPC“過於”強悍,弄得天怒人怨以及玩家的投訴一直不絕而耳。

遊戲開始後,玩家與NPC之間的實力對比明顯失衡。

雖然有歷史程序提前的原因,但貌似“歷史程序提前”本就是件合情合理且必然的事情!不提前歷史程序,難道讓玩家按著歷史軌跡在遊戲中度過幾十年?儘管如此歷史程序提前的發動時間早了些,但玩家在NPC面前的弱勢卻是不爭的事實。

玩家進遊戲是來消遣的,不是讓NPC虐待的!

當“惡魔焱炎”事件曝光之後,玩家反對抗議之聲如長江大河一般滔滔不絕。

原本就對“玩家與NPC實力失衡”頭痛不已的開發商,現在對於“遊戲中出現以殺人為樂的惡魔”更是無言以對,終於在多重壓力之下,揮劍自宮——動用特殊手段,強行終止智腦“湛藍”對遊戲的控制,並開始對遊戲進行人工干預!

之前所謂的“無法干預遊戲”,看來是指正常情況下無法干預,不包括“霸王硬上弓”這種方法。

“系統公告:十分鐘之後遊戲將進行,時間預計為兩小時。後遊戲將改為人工干預,請各位玩家儘快下線,以避免出現異常狀況。”

系統公告傳出,玩家們在最初的錯愕之後,很快明白前期的抗爭起到了作用。雖然還不知道後會有什麼變化,但有很大機率提高玩家的相對實力。

懷著滿心憧憬,玩家下線的白光不斷地亮起。

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兩個小時彈指即過,重新進入遊戲後,的狀