令傳達範圍,比如想治理好一個郡,做到令下事行,影響全面,政治屬性值最少要90點,這點有點類似統率屬性值;
三,修改稱號和領域特性。稱號為被動特性,領域為主動特殊技能。把原本稱號帶來的實力加成效果改為威壓,多重稱號則取數值最高一個,最高壓制99%,雙方都擁有此特性則相互抵消相應數值(如A為90,B為8的,則A只能壓制B10);S級及以上歷史名將都擁有專屬稱號,其餘歷史名將和玩家看各自的際遇;
領域也具有壓制效果,為主動特殊技能,必須消耗法力精力施展和維持,可疊加到被動技能的威壓效果中進行輔助;所有歷史名將都擁有各自的領域;威壓無視本身真實實力差異,能直接削弱目標實力、甚至直接致死;
系統果然是公平的,給了玩家專門練級的空間,就超大幅度提高了歷史名將的能力。如此說來,沒有稱號和領域的玩家實力再高也不一定是歷史名將的對手了,假設一下:就是武力95的無稱號、無領域的玩家,和武力90的低階歷史名將單挑,被嚴重削弱,也是必輸無疑的了!當然,只是假設,別挑刺。如此直接就把歷史名將和玩家之間的差距拉開了,看來接下去就真的是歷史名將的天下了,怪不得系統公告會說“NPC勢力正式強勢登上歷史舞臺”……
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董卓之亂 第七百六十九章 系統更新
四,修改等級系統!取消所有NPC的等級,直接以屬性值出現;玩家等級決定實力發揮的多少,等級越高則越能發揮出實力,也決定了技能和功法的威力和效果,同時玩家的等級也決定影響現實實力的程度,因為遊戲是透過精神和靈魂力量影響現實的,玩家死亡直接扣除現實精神