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第419部分

玩家的等級也決定影響現實實力的程度,因為遊戲是透過精神和靈魂力量影響現實的,玩家死亡直接扣除現實精神力和靈魂力量;不管現實能力如何,刪號則全部強制削弱,精神力和靈魂力量削弱到平民標準,只餘留記憶;

五,突出神器級以上道具功用;神器具有融入自身、不可掉落、不可偷竊的特性,消除所有道具“不可交易”屬性,可由物主主動解除關係;神器有靈,物主實力越高,則越能發揮神器的威力;後天境界者只能發揮神器級別以上道具基本特性,無法使用道具的附帶技能;同時道具品階互相壓制,除卻使用附帶技能依物主實力而定,道具本身特性則以道具品階高低而定,品階高者能壓制品階低者;

六,突出三國特色,陣前單挑系統。(純手打文字小說站雙方可決定可否進行單挑,混戰不算,必須至少有一方擺開正式陣型才能激發,每天限定一次。拒絕方則扣除全軍士氣5%,有1%以上的NPC軍隊會逃跑;進行單挑,勝者全軍士氣增加10點,敗者全軍士氣減少1點,並有2%以上的NPC軍隊會投降物件,3%以上的NPC軍隊會逃跑;士氣決定NPC軍隊發揮實力地多少。受軍隊訓練程度和後勤、戰鬥經歷等各方面的影響;玩家沒士氣之說,陣前單挑系統對於玩家來說,則全軍玩家強制壓制相應的百分比;

看完系統更新內容,邪影和郭嘉不由相視一笑,換個角度看。兩人都是半玩家半NPC身份的。而且都實力強悍,基本沒什麼差別,反而更有利!此次把實力加成改為壓制,比較直觀徹底,歷史名將已經成了絕大多數玩家遙不可及的存在了。差距明顯拉大!舉個例子。假設邪影沒稱號和領域地話。以邪影屬性滿值地實力,最多也就能對上一個一流歷史名將而已,對上S級的就困難了。畢竟被歷史名將的稱號和領域一壓制,十分實力也就能發揮個三四分吧。而能達到邪影這樣屬性滿值的玩家。估計如今還找不到!

同時也大大減少了群毆的可能性,假設一個武力90地一流歷史名將對上100個武力90地無稱號玩家,一流歷史名將能壓制對手60%地實力,那100個玩家的實力就只能發揮出三四成,如此一來,那100個武力90的玩家就等同於武力只有五六十,甚至更低了,就像是一隻虎對上一群羊了,群毆不是說完全沒用,但作用被削弱到最低了!畢竟壓制是針對全體目標地。(簡單解釋到這吧,隨著劇情就慢慢理解了,真那麼難理解嗎?)

也就是說,具有類似頂級歷史名將稱號和領域的邪影已經是玩家群體中絕對無敵地存在了,就是歷史名將中也找不出幾個能跟邪影比拼的!不是說邪影被系統更新壓制了,而是歷史名將的能力被大大提升了,不過對獨一無二的玩家邪影一樣沒什麼影響,唯一的損失不過是邪影很多實力加成變成上限99%的壓制而已,卻讓邪影在玩家群體中更突出了,畢竟歷史名將擁有的,邪影一樣有!還有就是邪影勢力以NPC為主的,認真說來該是更有利才是!有利有弊吧,如此也才能順利展開歷史劇情?畢竟歷史名將的數量也就那麼幾個,可以想象接下來完全是NPC勢力的世界了,玩家也只是附庸而已!

如此也可以推測到,初期是玩家和NPC均衡,以發展個人實力為主;中期以NPC為主,以勢力發展為主;後期就是玩家之間的混戰了!畢竟隨著時間流逝,擁有稱號的玩家會越來越多的,只是時間累計比較長而已,但處於金字塔尖的永遠是少數人。也就是說,主角的個人實力到這章算定型了,接下來以大局為主,寫主角勢力的發展了)

還值得慶祝的一點,就是郭嘉不必再充當秘書和情報經理,整天就只為邪影關注現實和遊戲兩個世界,注意情報,分析訊息了,如今謀士也正式開始強勢登上歷史舞臺了,郭嘉的春天也到了!畢竟邪影是個特例,不然各個歷史謀士也是董卓之亂才緩緩冒頭的!

而關於副本的開通,副本提供給玩家專門的練級空間,而大幅度提高歷史名將的能力,其實也說不上到底是好是壞,畢竟副本提高的是所有玩家的平均水平,而NPC能力提高的不過是那些歷史聞名的名將而已。是好是壞,只能由事實來證明,誰也不敢肯定的!不過增加《**》的精彩性是肯定的,邪影已經可以預見接下去的歷史劇情了,一樣可以改變,但歷史劇情都是由那些牛X歷史名將扮演的,估計也沒幾個玩家有那個能力去改變了!一句話,歷史名將成為主流,玩家淪為附庸,突出歷史劇情,已經是鐵板釘釘的事了!

不過最讓邪影驚訝的是,此次系統更新,竟然公開宣佈《**》世界與現實能