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第153部分

能打了,這樣會讓小號增添了許多危險。不過富貴險中求,想多拿經驗就得多擔一點風險。系統不可能面面俱到的都替玩家考慮到,一點風險沒有還想多拿經驗,這樣的好事兒系統也是不會給玩家的。

接著是對幫會之間宣戰做出了一些新的調整,不是同一等級的幫會不得宣戰。其實這一條是在限制那些高階幫會,中級幫會只有五千人,初級幫會更是隻有五百人,他們怎麼可能跟擁有兩萬人的大型幫會宣戰,那不是給自己找不自在麼?另外幫會聯盟的用處也增加了許多,最關鍵的作用就是當聯盟內的幫會被宣戰後,聯盟所有幫會都可以投入戰鬥。這樣一來,那些實力強橫的幫會再想發動幫戰就要好好的考慮一下了,你實力再硬也打不過五倍的敵人聯手。幫會聯盟同時也增加一個駐地,這個駐地設在聯盟盟主所在的幫會駐地內。聯盟幫會在開戰時,如果聯盟駐地被摧毀,則該聯盟解散。解散後的聯盟如果再想重組則需要交納十倍的費用。

這一條規定一出,玩家中高興者有之,失落者也有不少。像我們熱血聯盟這樣的自然是高興的,一些實力弱的聯盟就得考慮要不要合併幫會重新吸納新的盟友了。

這次更新系統還把玩家死亡後掉落經驗這一條進行了修改,紅名玩家死亡掉落經驗在原來的基礎上翻一倍,罪惡值超過五十點的紅名死亡後百分之百會掉落等級,普通玩家死亡每次掉落的經驗為20%。不過在幫會戰和國戰時還跟原來一樣不做改變,每次死亡還是隻掉1%的經驗值。另外玩家之間PK身上裝備和物品的爆率也再次提高,原來是根據聲望值多少來決定掉落的機率,現在每十點聲望減少一點掉落機率,每點幸運值減少5%的掉落機率。玩家的幸運值是隨機的,每天的幸運值都會發生改變,因此這個幸運值是靠不住的。明眼能看到的只有聲望值,玩家只有擁有一千點以上的聲望才會百分之百的不會掉落物品。

這一條對我其實是個打擊,我的聲望在遊戲裡是最高的,但是到現在也沒有一千點,本來上次做的那個任務要是我先接任務的話,那五百點聲望就會落到我的頭上,可惜被絕世狂龍那小子先接去,最後他得了五百點的聲望,我只得了一百點。這還是我所有的聲望都沒用過才攢下來這麼多,要是我也用聲望換經驗的話,那這條訊息一出我就得悔個半死。我這身裝備要是掉了一樣半樣的我以後在遊戲裡了可咋混啊。雖然神器都是繫結的,可是繫結的東西只是不能交易而已,卻不代表它就不會掉落,只不過掉落的機率比普通物品要低得多,另外繫結的物品掉落後別人是拿不走的。神器如果掉落,主人必須在物品掉落的保護時間內揀回來,否則就會被系統重新整理掉。

系統這些規定的本意是想限制一下玩家之間的PK,這麼高的懲罰你們還會沒事兒打架麼?不過有一利必有一弊,那些貪圖別人身上裝備的玩家哪裡會管你什麼懲罰,只要把別人身上的裝備給搶下來,就算自己掉落一級也不在乎。尤其還有一些跟人有仇的,現在報復的時刻就來了。你等級不是高麼,我找幾個人砍你一次你就要掉20%的經驗,我砍你五次你就得掉一級,我要是多砍你幾次你不就什麼都不是了麼。

看到這些內容,以後的幾條我就沒心思看了。我以後可得小心了,遊戲裡不知道有多少人惦記我的裝備呢,雖然我聲望極高,可是畢竟還沒達到百分之百不會掉落裝備的水平,而且以後還要注意不能輕易殺人紅名,因為紅名不斷要增加罪惡值,同時還要掉聲望。另外我的仇人可不少,以後出門還得小心有人暗算我。

第五十九章 動盪江湖三

遊戲更新以後,激戰了近兩個月的遊戲世界終於安靜了許多。熱血聯盟在這兩個月的時間裡連續滅掉了十五家國外的大型幫會,現在也到了修生養息的時候了。

幫會戰雖然不打了,但是個人尋仇事件卻開始屢屢發生。遊戲裡不少大號都曾在練級做任務的時候被仇家伏擊。看來這死亡掉經驗多了還真是把雙刃劍,想要快意恩仇的這次終於抓住機會了。殺一次仇家就掉20%的經驗,多殺幾次就把仇家的等級給砍下來了,至於自己殺人紅名倒是不用在乎的,既然選擇殺人那就沒把紅名當成一回事,玩遊戲麼圖的就是一個爽字。

因為遊戲更新,所有紅名們的罪惡值都被清空了,但是沒過幾天紅名地圖裡的玩家又開始急劇增加,對於這樣的事情繫統也是沒有任何辦法。紅名的懲罰已經很高了,再高的話就是剝奪了玩家在遊戲裡打架的樂趣。何況紅名的不一定都有錯,不能一味地只顧著懲罰紅名玩家,而忽略了遊戲的本質。