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第164部分

由於時間緊迫,試玩版中登場的兩個英雄級角色是關羽和夏侯惇。而這兩名三國武將,也是直接採用了《大三國戰爭傳說》中的人物模型和配音。不過著裝什麼的略有變化,技能也依照格鬥遊戲的要求進行了調整。

王者級的登場角色。則是項羽和紂王。在遊戲設定中。王者級的人物擁有“天命”。所以攻擊力比英雄級角色要高些,王者級之間的對決,屬於那種比較快速的爭鬥。

至於神話級的人物。則是使用最開始上交的幾個角色設定案,直接製作了盤古和女媧。由於攻擊力過高,這種級別的角色打起來的話,戰鬥一般會很快結束。

之前同級別之間的戰鬥已經測試過了,現在趙諾和策劃組的眾人要測試的,是不同級別角色之間戰鬥的平衡性。

而交給趙諾的,是“英雄級”和“神話級”角色的對決。

選擇了手握長槍身披銀甲英姿煥發的趙子龍,在“敵對角色選擇”的欄位裡選擇了女媧,接著按下回車鍵,三國名將同洪荒神靈間的對決便正式開始了。

螢幕上畫面一黑,出現的是以遊戲印象圖為背景的讀條介面,在紅色進度條走到盡頭的時候,遊戲的畫面終於出現了:

因為是直接使用了《大三國戰爭傳說》的boss戰模式,這款格鬥遊戲的視角不太像《拳皇》,而是更像《鐵拳》這種3d模式。

不過,這款遊戲在《大三國戰爭傳說》boss戰模式的基礎上,限定了視角以及角色的站位。所以還是和普通的格鬥遊戲一樣,雙方的角色永遠在同一條線上,不會出現什麼“打偏了”之類的情況。

“嗯,視角還可以……”

又確定了一次遊戲的視角不會切換過大,令玩家出現頭暈目眩的情況之後。趙諾把目光投向螢幕上林中空地的背景地圖,以及空地上正在對峙的二人。

由於時間緊迫,這次的試玩版只提供了“林中空地”這一張地圖而已。簡單來說,就是讓兩名角色在小樹林裡進行戰鬥。

和普通的格鬥遊戲不同的是,這片空地以及旁邊的樹林,其實都是可以被部分大技能毀壞掉的。

——“完全毀滅”企劃中的全場景破壞,雖說到目前為止還沒有達成,但是卻已經做出了許多可以破壞的場景。在這次拿來練手的格鬥遊戲中,也正好把這些破壞要素加入了進去。

至於站在空地中央的二人,便是這次即將交戰的角色了。

和《大三國戰爭傳說》中的趙雲相比,這次的格鬥遊戲中的趙雲模型要更加細緻一些,人物動作雖然不是使用動作捕捉系統重錄的,但在改進的引擎作用之下,也比之前要更加流暢。

《大三國戰爭傳說》的角色模型雖然有瑕疵,但卻有華麗的水墨風特效,或多或少的掩蓋了動作上的不足。但這次的格鬥遊戲中,並沒有加入上次的那種特效。

雖說特效不見了,但這次的趙子龍,其實要比《大三國戰爭傳說》中的他還要更加帥氣。

美少年般的端正面孔帶著英武之氣,手中龍膽槍的槍尖在陽光直射下,閃出銳利的白光。這名在《三國演義》中被神化的武將,這次即將面對的,卻是真正的神靈——

站在趙雲對面的,是身披白紗的聖潔女子,雖然面龐非常清秀,但舉手投足的動作間卻透出些許野性難馴的氣息。

她只有上半身是人類,下半身則是細長的蛇尾。在背後盤繞成一圈。至於這名女子的身份,便是神話傳說中造人補天的女媧了。

若是按照普通情況來看,趙雲要面對這種神級人物,自然是毫無勝算。不過在這種戰鬥中,之前由趙諾設計出的不同等級平衡系統,便開始發揮了作用:

“受到人間凡塵影響,女媧(神靈)的力量減弱了。”

“沐浴在神之領域中,趙雲(英雄)的力量加強了。”

雖說聽起來有些不太合理,不過這便是趙諾能想到的,維持遊戲平衡性的最佳方法了。

螢幕上端左右兩邊的兩管血量條。分別標示著對峙的二人的血量。目前這場英雄級對神話級的戰鬥,在實力平衡系統的作用下,被硬是扳到了二者之間的“王者級”階段上。

趙雲的戰鬥力被加強,而女媧的戰力則被削弱。若是沒出問題的話。在這場戰鬥中。二人的戰力應該都和王者級的角色差不多。

“來戰吧。朋友。”

把雙手放在鍵盤上做好了戰鬥準備,三秒後,這場本該是實力差距懸殊的大戰。終於正式爆發了。

戰鬥開始的瞬間,