更重要的是,趙諾相信這次的這款遊戲不會虧本,因為他對遊戲的質量很有信心。
“耗油跟!”
旁邊不遠處兩個看起來應該只有十歲左右的小孩,正在興高采烈的對戰《超級街霸4》。看到靠近自己這邊的小男孩玩的開心的模樣,趙諾站到他身後,觀看著螢幕上的景象。
街機螢幕上的畫面,是滿身冒火的殺意隆對戰另一邊的街霸招牌反派“警察”。雙方目前拳來腳往激戰正酣,兩個小孩的模樣看起來倒是也挺認真的。
“哈,玩的還不錯嘛。”
在格鬥遊戲中難逢敵手的趙諾,看著螢幕上的戰鬥畫面,微微一笑,但是卻突然想到了什麼。
——格鬥遊戲在電腦上,畢竟屬於小眾範疇,要是能把它移植到街機上,或是製作出配套的搖桿的話……
現在地獄火製作的這款格鬥遊戲,質量已經可以算是過硬了,除了在對戰平臺上發售以外,想要賺錢的話,其實還有另外的途徑:
製作“遊戲周邊。”
雖說不知道特殊裝飾的外接搖桿算不算是周邊產品,但是地獄火公司若是做大的話,遲早會涉及到遊戲周邊的製作和銷售,現在拿這個練習之作試試水也未嘗不可。
想到這裡,趙諾立刻回到夏小玲身邊,只見那女孩剛開完一盤競速賽,正對著街機螢幕上的“1st”排位發呆,於是忙不迭的說道:
“想不想製作遊戲周邊產品?”
“啊?”夏小玲白皙的小臉上掛著迷茫的神情,皺了皺鼻子問道:“什麼?”
“為這款格鬥遊戲製作一款專屬的外接搖桿怎麼樣?”趙諾立刻說出自己剛剛得來的靈感。
“搖桿會有人買嗎?”夏小玲的表情依舊很迷茫。
考慮到銷量問題,趙諾也稍稍停頓了片刻。隨後便想到了之前為了應付黑手奇兵的時候,看到的廣告學書籍裡寫到的“飢餓營銷”,馬上就有了新的打算:
“可以考慮製作限量版。比如限量一百套什麼的,你總不會認為我們連一百套都賣不完吧?”
“啊……”
在趙諾說完之後,夏小玲停頓了一下,慢慢的眨了眨眼睛,點頭道:
“好啊,全聽趙諾的。”
“嗯,交給我吧。”趙諾說著掏出手機,撥通了黑手奇兵的號碼。
是時候在營銷策略中加入新東西了。
373平衡性測試
週二下午,策劃組的辦公室中。
“頭兒,今天我們能按正常時間下班嗎?”一個嘴裡嚼著薯片的長髮男子唉聲嘆氣的說道。
“你們連和我一起下班都做不到嗎?”趙諾問。
策劃組的成員依然有些鬱悶:“這個……別跟昨天一樣直接到十二點就行,我們畢竟沒有您那麼強的耐力。”
“別丟臉了。”策劃組的領袖王志豪打斷了部下的發言,推了推眼鏡對趙諾點頭道:“開始吧?”
“嗯。”
看著那傢伙認真的模樣,趙諾應了一句,便開啟了面前電腦上名為“測試版1”的檔案。
試玩版明天就會在地獄火的官網上公開,在試玩版即將公佈之前,他們還要進行最重要的測試工作:
對於一款格鬥遊戲來說,最重要的要素不是畫面也不是音效,更不是劇情和故事背景,而是遊戲的平衡性。
一款好的格鬥遊戲中,一般都會有數十個,甚至上百個角色,呈現出百花齊放的局面。
正因如此,在這些角色的平衡性方面,才需要猛下功夫。
雖說不可能達到完全平衡,但也不能差距過大。若是出現一個或是少數幾個角色過強的局面,玩家們肯定都會一窩蜂的選擇那幾個超強的角色。
這樣一來,就會導致其他的角色無人問津,設計者花費在那幾個角色身上的時間,也都會付諸東流。
所以。在試玩版即將釋出的現在,趙諾和幾名策劃組的成員們,正在進行試玩版平衡性的最終測試。
在這段時間內,自然是沒辦法制作出全部人物,不過試玩版中登場的角色,也只有六個人而已。
遊戲中的角色為了平衡攻擊力,按照趙諾之前的分組被分成了“英雄級”“王者級”和“神話級”三類。其中英雄級的攻擊力是最低的,王者級次之,神話級則是最高的。
為了讓玩家體驗到遊戲特色之一的分級制度,以及不同等級之間角色的特性。這次的試玩版中。每個等級各有二人: