道具完美剋制,所以斯拉克的處境比血魔還要尷尬。
雖然很多高手都非常喜歡這個英雄,但這個英雄在高階局中的表現,可能還不如血魔,就拿cw的上場率來說,斯拉克就基本上跟cw無緣,而血魔還偶爾能登場亮相一下。
可這一次的改動,卻讓斯拉克徹底的火了起來。
現在斯拉克開啟大招後,將無視任何反隱道具,這讓原本就靈活到不行的斯拉克有了跟人正面一波的資本。
其實今天,王亞飛就已經在天梯中見識到了斯拉克的威力,只不過王亞飛不知道,斯拉克現在已經是一個可以橫掃整個天梯的英雄。
而在斯拉克之後,勝率暫列第四的英雄為左護法死亡先知。
很長一段時間以來,死亡先知這個英雄都像是進入了休眠的名單,非但比賽無人問津,就連路人也沒什麼人選。
其實這倒不是因為這個英雄不夠強勢,而是因為這個英雄實在有夠無聊。
作為一個推進類的核心,死亡先知要做的就是不停的推塔、推塔、再推塔,而比起需要靈活走位的其他法師,死亡先知這個智力英雄就要顯得無腦的多。
雖然也有三個主動技能,可死亡先知的技能卻基本沒有什麼特別高的技術含量。
甚至可以說光是比技能釋放,死亡先知要比鋼背獸都還要簡單,如果王亞飛接下來選擇練這個英雄,保準不超過三個小時,他就能將這個英雄玩到飛起。
而死亡先知突然走俏的原因也非常簡單,簡單易學推的快。。。
即便再怎麼樣的千變萬化,刀塔的本質還就是三條路推塔,擁有死亡先知的一方,就可以在死亡先知的帶領下抱團推塔,這種推塔的節奏雖說枯燥,但確實勝利的有效保證。
而且最重要的是,死亡先知跟其他推進類英雄不同,死亡先知是一個法師,但她確是一個肉到打不死的法師。
勝率排在第五的這個英雄有些冷門,凌叔第一眼看了都覺得不是特別相信,為此他還好好的去看了看這傢伙的技能改動。
排在第五的是右護法劇毒術士,這個同樣簡單易學,就連孫瑤都會玩的英雄,卻突然間衝到了勝率第五的位置。
劇毒所獲得的這一切也是源於這次額版本變更。
現在劇毒術士的被動效果將會更加明顯,而且它的瘟疫守衛將會繼承本體的被動效果,所以現在的瘟疫守衛也會變得更加的令人深惡痛絕。
而現在的瘟疫守衛也多了幫助減速留人的效果。
正是這樣的改動,讓劇毒這個偏軟的英雄重新回到了主流的舞臺,現在劇毒線上上具有超強的保人和壓人的能力。
到了中期,它又有著極其無賴的守塔能力。
同時,伴隨著被動過的加強,劇毒的後期能力也得到了提升。
凌叔覺得王亞飛便可以很認真的操練劇毒這個英雄,相信不光是打天梯,之後的省比賽時,王亞飛也很有可能會用得上這貨。
不過凌叔倒也清楚的知道,像這種英雄應該不會輪到王亞飛去操作,在衛校校隊裡,有其他人比王亞飛跟更需要這種容易上手的英雄。
在劇毒之後的就是土天王大地之靈。
跟其他那些人不同,大地之靈之所以能夠上榜,並不是因為其哪一個技能得到了大幅度的增加。
大地之靈之所以能殺進前七,是因為他的所有技能都得到了加強。
而且大地之靈還是目前版本的gank之王,可以說現在遊戲內,也只有大地之靈這一個英雄,可以從剛一開場就一直殺到比賽結束。
在一級就具備超遠距離先手能力的大地之靈,可以線上上隨意的gank任何人,而在六級以前,大地之靈會是所有的那些不具備逃生能力英雄的噩夢。
到了六級以後,大地之靈則可以充當先手和製造混亂的角色,同時大地之靈還具備超遠距離拯救隊友的能力,他相當於有著自帶彈射法杖的功效。
雖然跟風暴之靈、灰燼之靈一樣,大地之靈也需要非常高的操作要求,但是就目前版本而言,大地之靈的gank能力要遠強於風暴之靈與灰燼之靈。
有大地之靈的比賽,很多都是在前三十分鐘就宣告結束,而比分也會被拉得很開。
要不是這個英雄玩起來複雜,導致很多玩家還不能很好的上手,可能這個英雄的勝率還會更高。
“這個英雄應該挺適合那小子口味。”凌叔看罷笑了一笑。
大地之靈可以從頭幹到尾,還