是她們兩個到現在還沒偷到一個塔?而你們中路都要被打崩了。”
“少說廢話。”嘆息之牆開口,“抓緊幹掉他們是真的!”
“呵呵!”滿身破爛不以為然,“看他們憤怒的表情,多有意思。”
神豪和飯盒師姐對視一眼,然後兩個人一齊開始憤怒,神豪怒罵:“靠啊!王八蛋啊!”飯盒師姐說:“哇呀呀呀!氣死了!氣死了!”
對面:“。。。。。。”(總覺得好像在耍我們,大概是錯覺吧?)
系統提示:“基地右路兵營遭受攻擊,請急速回防。右路兵營外塔被佔領。”(敵方的右路也就是我方左路)
醉酒屠龍全體成員頓時怔住了,右路兵營遭到攻擊?這怎麼可能?右路其他箭塔並沒有被佔領或擊潰啊?難道有其他小路可以直通兵營麼?但兵營外的防禦塔是如何在如此短的時間內,僅憑藉兩人就打下來的?箭塔距離還在萌卡弓箭手距離之上,就算技術再好,也不可能直接和箭塔對射。
通常來說只能帶著小兵從大路一路打過去。如果抄小路,那隻能是單挑箭塔,也許後期18段士氣下,大家都會很輕鬆,但初期1段士氣,他們是怎麼做到的?他們也是利用人造盾牆麼?但人造盾牆這種東西笨重不堪,僅憑兩個人的物品欄恐怕很難放下的吧?醉酒屠龍他們也經歷過多次改良,實在很難相信有比他們更加簡便的人造盾牆方式。
“你們兩個,回去看看!合體回去。”滿身破爛當即稍稍回頭,帶了全隊退出箭塔攻擊範圍,稍稍緩一緩。於此同時,盜賊和弓箭手再度擺出一個馬步姿勢,兩人對接成功,大喊“合體!”
聯盟戰並沒有直接回城的技能,一旦遇到危險只能跑回去。合體技能是屬性相加,盜賊和弓箭手都是高敏捷職業,此時合體成功,敏捷之高已經風馳電掣。只見眨眼之間,人就剩下一個黑影。
突然,系統提示再度:“中路中塔被佔領!”
滿身破爛頓時臉色大變,急忙轉頭,就見這個合體人一路正巧跑到自己中路塔附近。箭塔上頓時箭矢傾瀉而下,任憑合體人再快,箭矢一中,當即僵直。隨後30支箭全釘在同一點上,僅僅10支箭就足以秒掉,後面的箭矢都在射屍體而已。0。5秒後,白光泛起,連屍體也沒有,箭矢空放,釘在地上但依然保持同一點。
這等水準,無疑是玩家在操作箭塔,放空箭矢,是為了下一次出手保持滿彈匣狀態。但這箭塔就在他們身後,什麼時候被人佔領,竟然都沒有察覺?這簡直不可思議!
“感受到了麼?”神豪終於不再生氣,“這就是真正的終極偷塔技術!”(未完待續。。)
第四百四十章 終極偷塔技術(下)
滿身破爛等人完全無法理解到底發生了什麼,但觀眾卻是看的清楚。所謂的終極偷塔技術,其科技含量之高,操作技術之精準,都是缺一不可。
其實這種技術說穿了並不太難,關鍵就是每個箭塔上都有四個射擊孔,內有四挺箭塔重機弩,這些重機弩可以在範圍內進行無死角的射擊,這是箭塔形狀設計而成的結果。但如果把射擊孔堵上了呢?
通常有些法術,或者有巧合的存在,某些磚塊石塊會飛上去,正巧堵在射擊孔上,重機弩幾乎被卡住動不了,只能朝一個方向射擊,等於是廢了。不過npc小兵也不是純白痴,普通的磚塊石塊他們也會推開,或者扒拉掉,這點智慧還是有的。但如果這個堵洞口的石塊複雜到不論是推還是拉都弄不掉時,小兵會如何?
結果是,小兵就會不停的推或者拉,以不變的動作,彰顯npc的固執。
大俠就利用了這一點,設計了一款遠端堵洞口的裝置。由自制弩箭發射,整個裝置更像是兩把傘的傘柄對接在一起,只有傘骨並無傘面,前段的傘是合攏的,後端的傘是半撐開的狀態。中間設定了不少機關彈簧,精巧絕倫。
裝置可透過自制機弩發射出去,自制機弩根據物體彈性計算,足以製造出超出箭塔射程的東西。在箭塔射程外發射,箭塔小兵毫無反應。當裝置準確射入射擊孔後,由於前段的傘是合攏的,所以前段可以輕鬆插入。但後段傘骨由於是半撐開結構,所以後端必然卡在射擊孔邊緣。
而此時後端傘骨受力。觸發裝置內機簧,前段傘骨也自動開啟。兩把傘一前一後。卡在射擊孔的前後邊緣。而箭塔的機弩被傘骨卡住,最多隻能在極小範圍內射擊。想要解開這裝置,只有把手伸進去擰下一個機簧才行。小兵縱然智商再高,但也不可能高到這個地步。別說小兵了,就是玩家