外行看熱鬧,內行看門道,衡量一個adc強弱,看的當然不能是戰績。
有的ez。擊殺最多助攻不少,死亡近乎沒有,戰績霸氣無比卻輸掉排位的不計其數。這樣的ez勝率並不高,至少符合不上這樣的戰績,時間超過45分鐘贏的更少。
為什麼?
輸出!
打排位的時候可以注意,很多ez除了大招後qw,幾乎就沒a出過幾次,一輪團戰普攻次數沒對方英雄數量多簡直尋常無比,雖說q技能cd很短傷害不低,可也絕對不及攻擊不斷時而出暴的其他射手。
拿了資源,打不出相應的輸出,拖到後期裝備優勢逐漸被追平,不輸才怪!
飛機也很相似,可憐的500碼射程加上裝備、攻擊動作並不適合普攻,讓中後期逆風局的飛機近乎沒有作用;大嘴雖然射程安逸,然而只要被切入就是木樁。
薇恩則不一樣!
和此時處於巔峰的淺笑相比,uzi尚有不足,團戰也更加衝動,然而無論順風逆風,只要有一個能輸出的點,uzi就能打得出傷害。
團戰,要麼秒了他,要麼承受爆炸的輸出,哪怕小狗身上少一個大件,輸出也絕對不弱!
不拿龍的原因很簡單,會影響陳灝自己的發育。
排位不是比賽,沒必要分毫必爭,也沒必要犧牲自己成全隊友……當然,如果是抱大腿上分這麼做理所應當,自己就是carry點,何必損己利人。
回城補給,殘暴之力、骨齒項鍊、鞋子三件裝備被陳灝買在了身上。
雷恩加爾的骨齒項鍊曾經是一件裝備,而且必須購買。
作為第二件英雄專屬裝備,雷恩加爾的狗牙鏈比三隻手不成熟的科技杖霸氣很多,基礎10點攻擊、每個等級提升2點,以及4種特殊效果,價格也只需要區區800金幣。
雖然比起剛登場遠遠不如,此時的屬性也被一而再再而三削弱。
因為等級較低、疊加層數之前效果不是很好,死亡會損失一層的屬性在單人路也比較難做,最重要的是6級後沒有任何防禦裝備極易被反殺,通常會放在殘暴之力和木錘之後合成,11級擁有二級大招,一輪團戰就可以疊出物穿、cd的三層要求。
陳灝購買骨齒項鍊,是確定六慾天沒有任何反殺自己的能力,足以最大化發揮專屬裝備的作用。
見陳灝沒有動作,金刀大漢拿下自家藍buff,帶著盲僧和皇子就趕往小龍。
陳灝是殺人退線,此時兵線已經移動到了中間,六慾天繼續混線也沒什麼收益。
“……一個眼都沒有?”中路的釋懷丶看到這一幕比較糾結,表現完全對不起自己的名字。
作為拉克絲,大招搶buff、搶龍絕對是尋常事,雖說現在的傷害比較難,釋懷也不介意試一下,至少也能壓制對方血量,可完全沒視野就沒意思了。
“我去搶。”拿著老樹的神木刺客說了三個字。
“搶你妹阿,你死了下路就不好玩了。”陳灝翻了翻白眼。(未完待續。。)
第六百一十五章 去哪不是死?
打野一條命換小龍,賺。
打野死了,沒換到小龍,賠的也不多。
這筆帳當然誰都會算,事實上比賽中打野去嘗試搶龍也比比皆是,然而隨著玩家技術逐漸提升,小龍已經不僅僅是提升優勢的手段。
打野死了,少人了對吧?強行包夾下路,這就是人頭,沒人頭還有塔。
什麼?中上路推?
這話新鮮。
滿級的玩家老道一點,基本都知道偷塔這種事情越來越行不通,一個人怎麼拆都沒人家一隊快。
抱塔3守5可行,但也要分是誰,前期是技能傷害爆炸,控住一套秒人的時候,上單填進團戰坑裡被集火都打不起多大浪花,就下路倆脆皮和發育不。良的打野,防守5個人和送菜區別不大。
當前陣容,大嘴點塔簡直沒什麼被幹擾的可能,琴女皇子發條三套技能過去,開大的輔助牛都未必能活下來,畢竟老牛減傷已經沒有當初那麼霸氣。
wz戰隊的速推戰術展現出來,幾支頂級戰隊都掌握了這招,計算強殺能力、計算互推速度,有黃金水準就足夠。
所以小龍在比賽中要放,基本就沒有打野會單獨攙和一手,所謂搶龍就成了亂戰中截胡。
神木刺客作為一個路人上單,選了個窮極無聊還沒被盲僧抓到的打野,總想搞出點事情,就這麼衝了