這些傢伙躲在隊伍的後面就是不上前,陳風遠端部隊夠不著,拿它們沒轍。死靈法師數量雖少,始終是個巨大的隱患,一個不好,可是比骷髏射手還危險。陳風現在沒轍,只能對它們報以關注,注意它們的一舉一動。
雖然怪物兵力遠勝陳風,但陳風利用地形穩住了陣腳,他現在最擔心的就是死靈法師和籬笆牆的耐久。骷髏兵現在還有大半,籬笆牆得耐久卻被磨去了過半,如果陳風不能在籬笆牆倒塌之前消滅掉足夠數量的骷髏兵,那麼他的部隊很有可能被怪物合圍,這是最糟的情況。
陳風現階段預想最順利的情況是,消滅掉骷髏射手後,在籬笆牆倒塌之前消滅掉足量的骷髏兵,至少要讓其不成氣候。而後優先去消滅死靈法師,再風箏剩餘的骷髏兵和喪屍。把骷髏兵幹掉後,血量超高,移動速度超慢的喪屍就是活靶子。
隨著時間的流逝,獸族步兵已經被全體換了下去,阻怪的重任交到了鉗蟲頭上,除了鉗蟲之外,陳風的部位已經全部處於貧血狀態。對方骷髏兵還剩餘一百來個,喪屍部隊完好,死靈法師還是不為所動。
如果時間充裕,陳風可以在鉗蟲抗不住之前消滅掉所有的骷髏兵,然後去找死靈法師的麻煩。可是,留給陳風的時間並不多了,隨著一陣聲響,骷髏兵和喪屍攻破了村子正前方的籬笆牆,從缺口朝村子裡湧進來,對陳風的部隊呈包圍態勢。更加嚴峻的是,死靈法師這個時候也開始朝著村落移動了。
村子的範圍有限,不能讓陳風的部隊一直後退,陳風不得已,只得操控所有鉗蟲頂上去,遠端部隊放棄進攻,朝著怪物後方繞行,意在消滅掉目前最具威脅性的死靈法師。
鉗蟲本來就過半殘血,現在要頂住一百多骷髏兵和五十喪屍,戰局頓時呈一邊倒趨勢,陳風也顧不上操控鉗蟲逃開,這些一階兵,死就死了,能多拖延一秒也是貢獻,於是,鉗蟲開始出現傷亡。
從戰場上第一隻鉗蟲死亡開始,死靈法師就開始發揮他們的本領了。一個死靈法師對準鉗蟲的屍體,乾癟的手中法杖一揮,兩個骷髏兵從鉗蟲屍體上鑽了出來。也不知道一個鉗蟲的屍體裡,怎麼能鑽出兩個一米高的骷髏,而且它們手上還有骨刀。
召喚骷髏,死靈法師的招牌技能,可以從一具屍體上召喚兩個骷髏兵加入戰鬥。如果陳風不能有效的控制好死靈法師,那麼等待他的將是全軍覆滅。
戰場上,骷髏兵和骷髏法師是骨頭,死掉就碎成渣了,因此是沒有屍體的,戰死後有屍體的兵種有喪屍,死靈法師,鉗蟲,獸族步兵,半人馬射手和矮人投手。假設戰場上有足夠的屍體,那麼20個死靈法師可以從容召喚骷髏兵,一次可以召喚四十個,兩次八十,十次就是四百個。不說幾十上百的骷髏兵,就是多一個,給陳風的難度都會加大,這是陳風絕對不願意看到的。
遠端部隊在繞過骷髏兵和喪屍時,一部分與怪群有接觸,轉瞬間被*掉了一部分。付出了相當的代價後,遠端兵種繞行到怪群后方,將死靈法師納入攻擊範圍之內,開始集火攻擊死靈法師。
死靈法師每倒下一個,陳風的部隊都伴隨著兩個以上的傷亡,貧血的單位往往給死靈法師幾下攻擊就慘叫一聲倒下了。而陳風的單位倒下後,就會有兩隻骷髏兵站起來。
幹掉區區二十個死靈法師,陳風付出了半數的遠端兵種為代價,損失不可謂不重。另一方面,鉗蟲已經被全殲,陳風操控獸族步兵分散朝村外逃出來,他的操作雖然精湛,但奈何地形太小,總有那麼幾個獸族步兵避無可避被骷髏兵堵上幹掉。等獸族步兵拖著骷髏兵群逃出村落時,只剩下五十餘個了。
陳風心裡那個痛啊,鉗蟲不算,其他兵種都有他的份,獸族步兵一人一半,遠端兵種可大都是他陳風的,這次可是虧大了。
抱怨等以後再說吧,陳風現在還沒有解決危機,本來戰場上僅存一百來個骷髏兵,剛才死靈法師又召喚了六十多,總和一百六十多骷髏兵和五十個喪屍正對陳風虎視眈眈呢。陳風的部隊全部貧血,近戰部隊根本不敢靠近怪物,只能依靠遠端部隊輸出傷害。
被消滅了近半,遠端火力也是大大折扣,點殺速度降低。而村外空地也並不寬敞,陳風在怪物達到一定距離後,再操控部隊繞行回到村落裡,只有這樣才能避免被全殲。可是地兒就那麼大,來回兜圈中難免被怪物殺掉幾個單位,陳風也沒法子,只能儘量減少可能出現的損失了。
第一百零六章 有事師父擔,徒弟我先走一步
第一百零六章有事師父擔,徒弟我先走一步
陳風邊