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第56部分

間古堡的低階兵力無數。雖然前期分兵攻擊玩家的軍隊大都是較低階兵種組成,可也不乏有高階兵種摻雜其中,上一世,陳風從論壇上了解到,至少發生過十數起玩家村落剛建立,就遭遇十階兵種帶隊攻擊玩家村落的事件,九階以下就數不勝數了。玩家薄弱的兵力,在數量質量遠勝自己的怪物面前毫無招架之力。

不過照常理,前幾次攻打玩家村落的兵力應該都比較弱,凡事有個循序漸進,玩家村落周遭有個血腥古堡已經夠背了,還能一下子刷高階兵打死不成,陳風只能這樣期望了。

怪物慢慢靠近尤拉的村落,陳風和她做好的防守準備,很快,戰鬥展開,兩人一起被捲進了戰鬥空間。戰場主體一半為村落,一般為村落正前方的空地,陳風和尤拉的部隊位於村落正中,怪物群在村外空地處集結。怪物進攻倒計時兩百秒,系統只給予陳風和尤拉兩百秒應對時間。

怪物攻擊村落,如無時限,那麼玩家要消滅全部怪物才能獲得勝利,失敗條件為玩家全滅或村落大帳被攻破。戰役中,玩家村落會有籬笆牆作為屏障來輔助玩家抵禦怪物的攻擊,籬笆牆有耐久,耐久被怪物磨光即宣告被破壞。有籬笆牆保護,玩家防禦的重點要放在村子正門處。

從戰場給出的資料,陳風瞭解到,這次攻擊村落的怪物兵力為:骷髏兵500,骷髏射手100,喪屍50,死靈法師20。

骷髏兵,二階亡靈系近戰兵種,攻擊較高,血量防禦低,受到光系魔法傷害加成,這個兵種很容易在數量上成氣候。

骷髏射手,三階亡靈系遠端兵種,攻擊中等,血量防禦偏低,射程80米。

喪屍,三階亡靈系近戰兵種,攻擊防禦偏低,移動速度超慢,躋身三階兵種是因他們600的超高血量,這個兵種在戰場上經常被人當做盾牌使用。

死靈法師,四階亡靈系魔法兵種,初始技能召喚骷髏,高階死靈法師還能學習到邪惡狂熱和殘廢技能。把死靈法師排在四階不符他們的實力,只因為這個兵種血量太低,只有區區一百。

陳風看到怪物的兵力後,倒抽了一口涼氣,500只骷髏兵,50只喪屍也就算了,竟然還有100骷髏射手,20死靈法師,這可不好對付。他和尤拉的總兵力為獸族步兵73,矮人投手75,半人馬射手70,鉗蟲120(尤拉掃礦時損了一些)。

在兵力對比上,陳風和尤拉佔據劣勢,論近戰,獸族步兵雖然強悍,可是面對攻擊力不俗的五百骷髏大軍,只有被淹沒的份。論遠端,對方有一百個三階骷髏射手和20個四階的死靈法師。兩人優勢的地方就只有地形和兩個英雄了,想要勝利,必須將這兩個優勢發揮出來。

“尤拉,你開啟操作共享,把你的部隊交給我來操作。”戰役一開始,陳風向尤拉所要操控權。

尤拉沒半點猶豫,立即開始了操控共享,把自己的部隊交由陳風操控。在和陳風的切磋中,尤拉深知自己的操作距陳風還一大截,與其兵力自己操控,交由對方操控,還能更好的發揮出己方的實力。

得到所有兵力的操控權後,陳風立刻操控部隊,趕向村口。村落四周升起了籬笆牆以阻擋怪物軍團,在籬笆牆被攻破之前,怪物想進入村子只能從十米寬的村口進入,因此,這裡是陳風防禦的重點。

到達村口後,陳風用小半近戰兵種堵住正門,以阻止怪物進入。其餘近戰兵種在村口處待命,以備可以隨時替換下前方損血兵力。遠端兵種在正門兩側籬笆牆下待命,等待怪物的到來,好從籬笆牆的縫隙中給予怪物傷害。

兵力部署好後,怪物進攻倒計時還有六十秒,陳風此時心裡已經無奈後悔到姥姥家了,本來是拉扯尤拉幫他抗怪的,現在倒好,變成了他幫尤拉拒敵,一戰過後,他的兵還不能剩下多少,悲劇啊。

把心裡那股子憋悶的情緒壓下,陳風調整好心態,準備應對怪物即將發動的攻勢,“徒弟,等下不要用妖術,省下技能多防幾個蛇棒,放蛇棒的位置要注意,先看看骷髏射手是不是優先集火遠端部隊。”

“好,我知道了。”尤拉應道。

10……9……5……2……1,倒計時結束,六七百陰森森恐怖的亡靈系怪物朝著尤拉的村落進發了。

第一百零五章 防守進行時

第一百零五章防守進行時

最低等級的骷髏兵約有一米來高,渾身上下只有白的滲人的骨頭,手中的一把不知哪裡弄的骨刀是它們的武器,倒計時結束後,五百個骷髏兵做頭陣,浩浩蕩蕩的朝著村落衝來。陳風給這