4秒內造成的傷害為4次暴雷打擊220000點殺傷害,16次平砍造成80000點傷害,4次能源打擊造成60000點傷害(計算4秒內使用技能和能量恢復可以打出4個能源打擊),4個靜雷打擊造成48000點傷害,累計總傷害為408000點傷害。攻擊次數:28次
將資料稍微拉下來,暴雷領域1。5秒造成143800點傷害,3秒造成368400點傷害,4秒造成491200點傷害。瘟疫領域1。5秒造成207000點傷害,3秒造成306000點傷害,4秒造成408000點傷害。
1。5秒時間內,瘟疫領域造成的傷害最高,但是在持續下來,3秒或者4秒,暴雷領域造成的傷害最高。這是修正攻擊次數之後的結果,如果計算無效攻擊和被招架攻擊或者是時間影響問題,暴雷領域造成的傷害在3秒或者4秒內造成的傷害會接近理想值,而瘟疫領域需要操作能源打擊填充無光源和暗源的技能冷卻時間則是需要額外的時間操作。
理論上,普通攻擊集火用暴雷領域,在集火點殺的時候用瘟疫領域是最好的!白熊得出的以上資料是不計算暴擊,邪神之握,靈魂收割,光暗源泉和靈動的效果,要是累計起來,在雷霆意志和無上降臨下,造成的傷害會很恐怖。當然理論值往往比現實資料要高出很多,但是在理想~操作下會盡可能降低,再說強大的理論資料傷害下,即使降低也不會很低,更別說敵人也不可能時刻保持滿生命值!
如果不是經過計算,白熊都不知道新暴雷天賦這裡厲害!如果加上新天賦出來的幾個爆發技能,那就無敵了!先前跟奧卡打的時候,白熊總是感覺有點奇怪,都沒全力爆發過去。所以奧卡很多時候都能反應過來!
晚上,遊輪上有一個pvp競技賽,白熊打算去玩一玩!
【ps】:拿著計算機算了很久很久,終於計算出來了!很痛苦的……
180暴雷白熊VS冰霜法爺
在暴雷天賦下,暴雷領域和瘟疫領域的收益是根據爆發的時間段來計算的。如果需要快速集火點殺,則是瘟疫領域比較有優勢,而累計總傷害卻是暴雷領域提供的傷害高出很多。操作方面,暴雷領域要容易,瘟疫領域則是複雜,但是有額外的屬性加成,效果會稍微改良。
要是計算暴擊傷害,在瘟疫領域下的爆發會是很變態,特別是在無上降臨的條件下。無上降臨讓暴雷天賦擁有6秒的2。5倍暴擊傷害,無論在瘟疫領域還是在暴雷領域下都會很瘋狂,特別是在暴雷領域下會爆發出更強大的傷害效果。單單看白熊開啟了無上降臨技能,奧卡開絞殺將白熊沉默下來依然被白熊壓著打,可以想象無上降臨的強大和暴雷天賦下的強大殺傷能力。
暴雷天賦的主攻技能是暴雷打擊和靜雷打擊,比較單一,就是無腦的爆發。和以前的暴雷天賦相比,也就多了靜雷打擊的積聚和隨機性的免費暴雷打擊。瘟疫天賦不同,相當複雜,計算比較困難。在瘟疫天賦下,要考慮邪界打擊,邪神打擊,邪龍怒擊,膿包打擊,死血抹殺,瘟疫和骨龍的強化爆發與操作。到目前為止,白熊還沒完全掌握瘟疫領域的攻擊方式,如果要真正操作起來,並且跟戰術一起運用,複雜程度會更大,需要和長時間熟悉。
瘟疫天賦在姿勢選擇方面會更加複雜,暴雷領域,瘟疫領域和神聖領域都需要做分析。其中神聖領域需要考慮進去的原因在於白熊第二個被動技能“光暗疊加”,可以額外獲得60%的傷害效果,但是限制只能造成暗影傷害。在瘟疫天賦下,神聖領域賦予的強大的護甲和治療加成效果,還疊加了60%的傷害,相對來說比起暴雷領域好上很多,只是切換技能效果的時候需要等待光暗疊加效果消失。
至於瘟疫天賦下的各種技能搭配,各種情況考慮和姿勢的收益效果需要很長一段時間研究,白熊想要一時半刻要找到最佳效果還是不太可能的,實踐操作才是最能發揮瘟疫天賦的效果。
晚上的豪華遊輪競技賽,白熊打算用新暴雷天賦和新瘟疫天賦。至於怎麼選擇則是看到時的情況,要是遇到法師,必須要新瘟疫天賦,不然死的慘!要是碰上鎧甲職業,用新暴雷天賦更適合。新瘟疫天賦白熊比較熟悉,而新暴雷天賦,白熊大概想好了6個需要的技能。
【雷能恢復】:恢復技能。當你使用暴雷系技能使得光源和暗源同時進入冷卻狀態時,進入冷卻狀態的光源和暗源恢復速度提高20%。
新暴雷天賦下不能獲得額外1枚光源和暗源,所以第一層天賦必須點出這個技能效果