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第1099部分

10000點計算而不是13000點計算,也就是4000點。當出了暴擊傷害,暴雷領域提供的傷害是8000點,會累計上去。但是暴擊傷害加成則是不會疊加,也就是暴雷打擊打出20000點的暴擊傷害,額外暴擊傷害加成100%,傷害去到30000點,但是暴雷領域加成的傷害也是8000點,不會對額外暴擊傷害有加成。

計算暴雷領域的傷害效果是跟瘟疫領域的效果做區分。瘟疫領域降低0。5秒的公共冷卻時間,提供15%的移動速度和暗源20%的暗源恢復速度,在傷害上沒有直接加成。暗源的恢復效果只能出消耗暗源的技能,因為暴雷打擊消耗的是光源和暗源,單單暗源提前恢復沒有效果。15%的移動速度可以追擊敵人,沒有直面加成傷害,但是貼身還是不錯的。白熊要區別的是,瘟疫領域提供的降低0。5秒冷卻時間。

1秒的公共冷卻時間和0。5秒的冷卻時間的區別在於可以多打出一個暴雷打擊。只是如此一來暴雷打擊就沒有了40%的傷害加成,而且消耗會擴大!要知道,新暴雷天賦下白熊只有4個光源和4個暗源,一般在爆發前要扔一個雷蛇,那麼白熊一般情況下可以打出3個暴雷打擊,在瘟疫領域下需要1。5秒的時間,但是損失的傷害很多,續航能力比較弱。在光源源泉的支援下還可以接受。

靜雷打擊可以提供免費的暴雷打擊,但是1秒的獨立冷卻時間不會受到瘟疫領域的影響。加上靜雷打擊的效果,瘟疫領域和暴雷領域的爆發就存在爭議了。暴雷領域提供更多的傷害效果,而瘟疫領域提供更快的傷害效果。靜雷打擊要是觸發了會延長瘟疫領域下的暴雷打擊次數,但是要看臉。靜雷打擊在暴雷領域的影響不太,畢竟暴雷領域需要3秒才會空了光源和暗源,雷靜打擊可以打出3次,大概會觸發一次暴雷打擊效果,那暴雷打擊就可以打出4次。同時暴雷領域提供的40%的傷害效果會分攤到靜雷打擊和平砍攻擊上,以白熊的手速提高的效果更高。

稍微總結一下,以奧卡為物件,暴雷打擊造成的直接傷害是40000,額外加成傷害是15000,瘟疫領域下非暴擊情況造成55000點傷害。暴雷領域提供16000的傷害效果,非暴擊情況下造成71000點傷害。

卡公共冷卻時間內,每次造成5000點傷害,瘟疫領域下0。5秒內白熊平砍2次,造成10000點傷害,兌換成1秒則是20000點傷害。暴雷領域下1秒內白熊平砍4次,造成20000點傷害,額外提供8000點傷害,則是28000點傷害。

靜雷打擊有1秒的獨立冷卻時間,造成12000點傷害,瘟疫領域沒有額外加成,暴雷領域額外造成4800點傷害。計算30%觸發免費暴雷打擊,假設3秒內必定觸發1次暴雷打擊,那麼暴雷領域會額外提供16000點傷害。

以白熊3個光源和3個暗源作為消耗資源計算,普通集火不計算光源暗源和靈動的影響下,也不在沒有光源,暗源和能量的情況下使用邪神之握和靈魂收割,會有不同的傷害效果。

暴雷領域:

1。5秒內造成的傷害是1次暴擊打擊71000點傷害,6次平砍42000點傷害,靜雷打擊16800點傷害,累計傷害總傷害是129800點傷害。攻擊次數:8次。修正到攻擊次數10,額外2次平砍造成14000點傷害,累計總傷害143800點傷害。

3秒內造成的傷害是3次暴雷打擊213000點傷害,12次平砍84000點傷害,3次靜雷打擊50400點傷害,總傷害為347400點傷害。攻擊次數:18次。修正攻擊次數21次,額外3次平砍造成21000點傷害,累計總傷害368400點傷害。

4秒內造成的傷害是4次暴雷打擊284000點傷害,16次平砍112000點傷害,4次靜雷打擊67200點傷害,總傷害463200點傷害。攻擊次數:24次。修正攻擊次數28次,額外4次平造成28000點傷害,累計總傷害491200點傷害

瘟疫領域:

1。5秒造成3次暴擊打擊165000點傷害,6次平砍30000點傷害,靜雷打擊12000點傷害,總傷害為207000點傷害。攻擊次數:10次

3秒內造成的傷害為3次暴雷打擊165000點殺傷害,12次平砍造成60000點傷害,3次能源打擊造成45000點傷害,3個靜雷打擊造成36000點傷害,累計總傷害為306000點傷害。攻擊次數:21次