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第1223部分

需要時間來執行。如果將程式的執行時間擴大到可以感受到的時間,譬如說是1秒,那麼在這1秒跟原來的原始對比中就存在一個比例,這種比例可以簡稱為“空間停頓”。時間是不會停頓,以一種平衡的時間流逝,而空間停頓則是將這種微觀時間停頓下來,用於科學研究。

對於《坦克理論》中存在這種還不被人能感受的時間理論,很多人都感覺是不可能的。電腦1秒執行多少個程式?如果將這個時間平均到1個程式,那麼會是多麼渺小?甚至可以說感應不到,或者可以稱為不存在的理想狀態。就好像伽利略做勻速直線運動實驗的時候假設不存在摩擦力一樣,小車在有一個力的推動下,可以永久地滑動下去。可以說這是一種宏觀理論,可以將“摩擦力”不存在來做實驗。但是在微觀理論中,就是研究這種“摩擦力”不存在而存在的。換句話來說,很多遊戲專家研究反應極限,是將這種程式反應速度忽略而達到一個理想狀況來研究,而事實上從表面看,的確人存在“反應極限”而系統程式不存在“反應極限”,要是連繫統程式都存在“反應極限”,那麼對比人的“反應極限”會有多大距離呢?

作為一種微觀理論,存在即合理!空間停頓理論就是將系統程式放大化,當成一段時間來研究。而人的反應是不可能超越這段速度,因為人有更長的“反應極限”。作為一種理論研究,這是需要人用智慧去超越這種時間速度。

微觀智慧怎樣超越這種宏觀速度差?在《坦克理論》中作出一個假設是,人的大腦可以極限地發揮下去,而人一般使用大腦的智慧最多也就5%,如果人的智慧可以超越過去,那麼就存在一種智慧極速。這就好像當某種物品達到一程程度就會有特殊的變化,譬如奈米技術,當一些微粒的長度達到奈米的時候會有一種特殊的表現一樣,智慧開發到一定程度也會達到一種極速。當然這裡研究的不是智慧極速,而它只是給了一個假設的理論支援。

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