隨即潰散。土牆術依舊完好無損的持立眼前。
緩緩的吸了一口氣,宿夜心中知道BOSS的遠端攻擊並不是很高,他唯一要做的就是閃避BOSS的近身攻擊,以及用元素感知探知方位,進行攻擊。
腳步輕巧的挪移了幾步,宿夜悄然感知周遭的環境,倏然間,雙眸暴睜,左側邊上一道猶如八爪章魚般張開觸手的液體,攻擊的方式卻猶如輪子滾動,朝著宿夜壓制了過來。
他的元素法杖瞬間舉起,手疾眼快的佈置一道土牆術,左右開合留下一道縫隙,限制了‘紅巖液獸’的移動方式。
一邊鎮定自若計算著‘紅巖液獸’的移動速度,發現他的移動速度在自己比自己加上‘疾風術’時,還要快一些,這便是封印了50(百分號)的速度,足以想象不封時,那速度幾乎可以比較宿夜時時刻刻在施展低空飛行技能的速度。
抓住移動的間隙,一道光明焰箭落向了‘紅巖液獸’那盤旋滾動的身上,一道灼燙的光明元素落在BOSS的身上,一陣電磁頻率摩擦的尖叫聲,剎那間響徹。隨之而來的是一陣被光明元素灼傷的滾滾輕煙……
來時,已經做好了各種準備的宿夜,自然不會放棄眼前的機會,一道‘混亂作祟’的負面狀態,落在了‘紅巖液獸’的身上,負面的狀態下,使得‘紅巖液獸’失去移動的控制,在原地上不斷的打轉…
1415,…1511,…1511,…1499…
趁著機會,一道道光明焰箭落在了BOSS的身上。一陣陣滾滾的輕煙再次的浮動,趁機抓住機會,宿夜施展了元素陷阱…混亂,跟著唯一的攻擊手段‘光明焰箭’不斷的攻擊BOSS。
土牆術以陣列的方式,加諸幾道防禦,控制著BOSS移動的範圍,土牆術迂迴的環繞了一段,被牢牢地加固;按照原先預定的計劃,保持穩定的輸出,以元素陷阱、土牆術作為限制活動的空間,唯一的攻擊手段‘光明焰箭’施展的速度很快,接下來只需要注意補充MP,就可以慢慢的將BOSS熬死。
整個預定的計劃,經過精心的策劃。從‘紅巖液獸’的視線、高度,攻擊的角度、傷害計算,以及限制的位置,BOSS躲避的方位,甚至攻擊時BOSS的移動的範圍。包括BOSS會做出的逃跑路線,都一一的考慮在內。
唯一讓宿夜有些遲疑地是,這些資料是根據他掌握的資料、經驗,這一次幾乎是毋庸置疑的能夠透過轉職,唯一的遺憾是遠距離的攻擊,目標卻屬於無法鎖定的生物。如此,稍有不慎就很容易的就會導致功虧一簣。
最重要的原因是‘土牆術’所限制的空間,不能夠更全面,更狹小。若是活動範圍過於狹小,BOSS就可以能有破牆的可能,太過於狹小的空間,更容易被破牆,而且還很難判斷出,BOSS破牆的方向。
所以,宿夜也想到了一個辦法,就是將元素感知覆蓋‘土牆術’周圍,根據BOSS閃避的軌跡判斷,捕捉它下一步移動的方位進行攻擊!
故而,將BOSS牢牢地控制在限定的範圍內,就是勝利的基礎。
第077章、差錯驚
第077章、差錯,驚險!
“目測HG60、WT80,距離23碼,在感知的範圍內……移動的速度128(百分號),25碼內光明焰箭瞬發,攻擊速度以及判斷的方位,誤差在一次之間,速度、距離,沒有超過預定範圍,完全可以及時的彌補……為了控制目標在五碼內的活動範圍,只能以正反四十五度角作為攻擊點……”
從目測的距離到攻擊的位置,以及目標受到攻擊時,反抗、移動、已經逃離的範圍等等因素都做出了資料上的判斷;作為宿夜而言,只要根據這些資料的判斷,加上他的反應意識,操作技巧,誤差不過一次,便是誤差後,也完全他也有把握不讓BOSS逃離他的控制範圍。
這可以說是一個很簡單的操作,只要按照預定的計劃,控制著‘土牆術’限制目標的移動範圍,阻隔BOSS破牆逃脫的可能,以及精確的掌握‘混亂作祟’的控制時間,同時輔助元素陷阱,配合光明焰箭的攻擊,一切將盡在掌握中。
根據了地形以及元素感知的利器,光明焰箭也結合出6個點鐘方向的攻擊落點,元素師雖然沒有近戰職業在做這個任務的近距離控制優勢,但是卻有著元素感知的輔助,土牆術的限制,已經元素感知的感知會將目標鎖定在一個區域內。
防止目標的脫離,以及目標與周遭的環境融為一體,影響視覺神經。
所以三轉的