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第52部分

集了大量的玩家,紛紛在開始二轉的任務,不斷的有人傳進、出轉職的副本空間……

拿著木心雕塑的元素師,周遭圍著一大群的玩家,他隨手一揮,便是一群玩家被傳入了副本空間,轉職的人群,驟而有序。

“兩項元素攻擊技能達到中級,聲望達到500,符合轉職標準。現在你可以進行三階的元素師轉職任務…強者之路,任務的過程中,不允許失敗!失敗的後果懲罰,隨機下降兩項技能1級的熟練度。當然,成功的獎勵則是隨機獎勵一項技能提升1級熟練度!”

元素師瞥了宿夜一眼,目露讚許之色,態度上也有所好轉。

明知道獎勵是這些,宿夜還是忍不住一陣熱切,他實在太需要這個獎勵了,不過他需要升級的熟練度太多,一時間都不知道會出現什麼情況!

確定了轉職任務的瞬間,宿夜被傳送到了一個平靜的轉職空間。

周遭一片紅巖山脈,在一股殷紅如血的岩石間,紅得有些耀眼刺目;腳步踩著嶙嶙的碎巖上,目光所及之處,皆是隱隱透著血光。

這是三階任務的場所,每個職業都有不同的待遇。便是元素師而言,較為嚴格,這個任務需要擊斃BOSS‘紅巖液獸’。

‘紅巖液獸’表面上和血液沒什麼區別,黏稠的身軀貼在紅巖間,快速的移動,在茫茫一片的紅巖中,猶如渾然一體的紅色,很難用肉眼辨別。

而且,‘紅巖液獸’還有一種特殊的能力,那就是不被鎖定。它的進攻方式是遠近皆宜,以高速的移動方式,加上無法被鎖定的優勢配合下。對許多玩家而言,是一種很致命的威脅。

在這裡,考驗的是玩家的目力,操作,判斷力,以及個人能力,對元素師而言,還有感知力,以及應變能力。因為在任務進行時,周遭會出現一個3分鐘的類似封印的陣法。可以在3分鐘的期限內踏入,並且選擇可供4種選擇的條件:

直接挑戰;2,隨機單個元素攻擊對BOSS傷害免疫;隨機兩種元素攻擊對BOSS傷害減半;4,隨機兩種元素攻擊對BOSS免疫…

直接選擇挑戰,‘紅巖液獸’的資料是原始資料,也就是說,它的速度很快。具體的速度,絕對不是玩家可以比擬的。選擇隨機單元素攻擊免疫,除了限制自己外,‘紅巖液獸’的速度也會下降10(百分號)。選擇第3點,‘紅巖液獸’的速度會下降30(百分號)。選擇第4點,‘紅巖液獸’的速度便會下降50(百分號)。

同時,被BOSS免疫的元素防禦技能,也將全部被封印!

這種能力只針對元素師職業,因為元素師的感知因素。所以,出現其它的近戰職業,則可犧牲50(百分號)以下隨機某項屬性數值壓制BOSS的速度。

這份資料是後期玩家列出來的,對前期不知道攻略的很多玩家而言,一不留意選擇了直接挑戰,會在速度上死的很慘,便是全敏捷職業也同樣。宿夜的速度儘管很不錯,但是對BOSS而言,完全沒有任何的勝算!

故而,他沒有任何懸念的選擇第4點,隨機放棄2項元素對目前掌握5種元素的他而言,沒有任何的負擔,BOSS的速度降低50(百分號)才是他想要的!

踏入陣法,選擇了第4點,宿夜沒有猶豫的第一時間用元素感知感應情況,他自信對上降低50(百分號)速度的紅巖液獸而言,有八分的把握能夠勝出。

周遭一片寧靜,元素感知緩慢的向四周延伸,瞬即,一聲清脆的系統提示:玩家犧牲風元素、火元素封印副本地圖所有生物50(百分號)移動速度。

聲音傳遞腦際,忽然感到風元素、火元素像是被從軀體狠狠地抽離一般。元素感知朝著周圍的距離延伸,當元素感知延伸到八點鐘方向50碼左右的距離時,一片血紅色的岩石,輕輕的湧動,浪潮般蠕動一股黏稠的液體。

似水一般的液體輕輕的蠕動,如果不仔細的話,很難發現會是生物體。在元素感知與其觸碰的那一霎那,宿夜感覺晃了一下,旋即,他根本無法鎖定住目標,被目標從感知從逃脫。

瞬間接觸的遭遇,讓宿夜全神貫注,不慌不忙的再次將元素感知向四周延伸,頃刻間,一道細微的蠕動朝著它拋開了一道拋物線,攻擊瞬即凌然駕臨,凌冽的攻擊糅合了周遭紅巖碎石,造成攻擊後,還會產生一種不知名的毒素;

砰!!

宿夜不慌不忙的舉起元素法杖,佈施了一道土牆術抵擋在身前,剛升起的土牆術將攻擊阻隔在身前,攻擊和抵擋,緩和了一秒的時間,