,技術開發和資訊蒐集能力嚴重不足,因此對高軍的源程式和資料庫明顯更感興趣,令他感受到了更大的尊重,因此高軍很快就決定跟iedos公司合作。
此外。為了報復si公司的“狗眼看人低”,氣量一向不大的高軍還將歷史上fm遊戲的改進方向中那些比較有價值的部分作為自己的設想告訴了iedos公司,結果si公司因為每一個有較大價值的創意想出來後還沒來得及變為成熟產品、就都被人搶先用掉、甚至其中一部分還註冊了專利,導致他們在這個時空對於fm遊戲的開發始終磕磕絆絆,經濟上更是一賠再賠,最終反被iedos公司更具競爭力的cm系列給擠垮了。。。。。。
雖然技術力量不如分出去的si公司。但對高軍越發重視、甚至還分給他小部分股份以鞏固雙方合作關係的iedos公司對於專業版的足球管理軟體十分重視,雖然暫時還不能讓高軍滿意,但每個版本都有明顯的改進,這種態度其實更為高軍所看重。而iedos公司的資訊蒐集能力雖然也遠不如si公司,但他們願意無條件地跟高軍共享資源的表態同樣可以看出他們的誠意,雖然這對目前只是球員、只是偶爾仗著穿越者的先知先覺冒充伯樂的高軍來說意義有限,反倒是門德斯從中獲益匪淺。。。。。。
這些事情高軍自然不會隨便對人亂說,而他的國家隊隊友們更關心的也不是這個,他們更加熱衷於查詢自己的資料。然後跟隊友們討論設定得是否合理,不過要說最受關注的,那還是高軍自己的屬性引數。。。。。。
“哇,軍子你還真不謙虛,屬性一片紅(數值16及16以上的均以紅色顯示)啊!”,餘海跟高軍很熟,在國家隊裡地位也日益上升,所以說起話來毫無顧忌。
“你這話是怎麼說的?以軍子現在的實力。屬性一片紅不是很正常的嗎?”,容昊為高軍辯護的話得到了很多隊友的支援。而且隨著大家仔細一項項屬性看過去,就連剛才取消高軍的餘海也很快發現其實紅色的屬性並沒有他一開始以為的那麼多。。。。。。
雖然很多屬性都是紅色,但高軍公認最強的射門也沒到20點,儘管這主要是因為他想讓自己保持繼續進步的動力,事實上在這個資料庫中,不要說是世界上目前還在踢球的現役球員。即使是那些已經退役了的球星當中,也沒哪個達到20點的。這就是高軍對自己射術的自信,“或許我的射術還不能算是獨步天下,但也沒有任何一人敢說射術一定比我更強。”
或許是為了突出自己射術的重要性,或許是因為謙虛。除了射門和點球之外,高軍其他的屬性當中最高的也就18點。除了之前提到過的“速度”,達到這個數值的還有“爆發”、“鎮定”、“決斷”、“體質”四項。
18點意味著在世界範圍內(的現役球員當中)也算得上是第一流的水準了,即使是17點,一般也只有世界級球星的身上能夠看到多項屬性達標。高軍達到17點的屬性有“決心”、“預判”、“無球跑動”、“團隊協作”、“靈活”這五項,與18點的一樣,要麼是身體屬性、要麼是精神屬性,卻沒有一項是技術屬性,顯然高軍現在對自己除了射門(含點球)之外的其他技術還並不滿意。。。。。。
至於16點的屬性,高軍身上就更多了,足足有七項之多,其中有“停球”這樣的技術屬性、有“視野”這樣的精神屬性、也有“平衡”這樣的身體屬性,餘海之前一眼看上去滿目皆紅、與此不無關係。而根據體能教練亨利的估計,高軍那幾項還沒練紅的身體屬性、例如“強壯”和“有氧耐力”(遊戲裡的“耐力”屬性在專業版中被一分為二了)還有不小的成長空間。。。。。。
而對於諸如盤帶之類的弱項,高軍就都定得較低,一般都只有10點出頭,而“想象力”這項屬性更是和那些高軍基本沒在球場上用到過的能力一樣,僅僅只有個位數,對於隊友們的疑問,高軍的回答是,“我踢球是為了追求勝利,而不是取悅觀眾。”
由於這兩年裡的cm和新推出的fm遊戲都將球員的屬性數值定得偏高,而且高軍在世界足壇也已經有了不小的名氣,即使不算年輕帶來的溢價,身價也不會低於1000萬歐元,所以高軍給自己確定的這些屬性值非但沒有讓人覺得狂妄,反而還顯得很謙虛。
但是心細如髮的容昊卻注意到了一個大多數人並未注意到的細節,“軍子可是雙腳球員(cm和早期的fm遊戲中雙腳屬性會佔用很多實力值【ca】,因此屬性往往明顯偏低,但因為沒有弱勢腳,比賽中卻是很好用的。),屬性居然還定這麼高