個也不是為了玩的,而是為以後退役了當教練做準備。”
“軍哥你可真是深謀遠慮,18歲還沒到就做好當教練的準備了。。。。。。”,某個新晉國腳乘機拍馬屁道。
雖然並不喜歡被阿諛奉承,那個傢伙的話聽起來也很彆扭,但只要能夠訓練刻苦、比賽拼命,高軍就不會對其生出成見,所以聽後也不推拒,坦然受下道,“人無遠慮,必有近憂嘛!”
看到自己的屬性欄出現後,某個跟高軍關係不錯的國腳忍不住開口問道,“軍子,你這裡面的屬性設得好像比遊戲裡低很多啊!”
高軍對此並不否認,點了點頭道,“是啊,《冠軍足球經理》裡面設定的資料明顯偏高了,每項資料達到20滿值的都有好幾十個球員,根本就體現不出現實中的差距來。我的這個軟體當中,20的資料只有世界足球歷史上這一項的最強者才能達到,比如速度是20的只有卡尼吉亞一人,爆發20的只有大因扎吉一人,頭球20的只有比埃爾霍夫一人。。。。。。”
“因扎吉?他的爆發能有20?”,很快就有國腳質疑道。
“我這裡面的爆發不是跑道上的啟動速度,而是足球場上的啟動速度,這方面世界上沒哪個人能跟巔峰期的大因扎吉相比,當然現在他已經老了,這項資料肯定會有所下滑。”,高軍攤了攤手答道,順便又對“速度”這項數值進行了補充說明,“這裡面的‘速度’指的也是30米衝刺速度而不是百米速度,所以咱是18,餘海和告林只有16,小謝也就跟我一樣,哇咔咔!”
國家隊的另外幾個快馬聽後果斷將臉一歪,不理睬高軍的“調戲”,不過馬上又有人提出了另外一個問題,“世界足球史上公認第一的才能定為20,那麼如果歷史上某方面沒有一人能夠完全服眾,而是有多人在頂級難分伯仲呢?比如力量,這項應該是最不好跨時代比較的。”
“那就都是19啊?”,高軍理所當然地答道。
一時間很多人心中都閃過了相同的念頭,“汗,這可真是嚴格,照這個原則來看的話,我的資料還算是不錯的。。。。。。”
“軍哥,這東西是你自己弄的?真厲害!我們光是訓練和比賽都累得不行了,你居然還能將程式設計也學到這個程度,對了還會多門外語,哥啊,我太崇拜你了!”,那個剛剛拍過馬屁的傢伙這下又逮到了機會。。。。。。
“我哪有這個本事?是贊助商iedos公司應我的要求,在《冠軍足球經理》遊戲的框架上專門設計的專業版足球管理軟體,我只是幫它完善了一下資料庫而已。”,高軍謙虛地笑道。
話音剛落,高軍便臉色一黑罵道,“居然又宕機了,測試版就是測試版,幾個月裡趕工弄出來的,bug還是多啊!”
眾人頓時一片鬨笑,也就都相信了高軍剛才的謙虛之語,但他們不知道的是,若非有高軍的幫助,iedos根本就搞不出這個軟體。。。。。。(未完待續。。)
第五十章 資料庫
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早在穿越前,高軍當教練時就自己搞了一個輔助軟體,雖然比較粗糙,卻對他的工作幫助不小。因此穿越後高軍早就想過要再搞一個,可是球員的空閒時間遠沒有教練那麼多,一直等到世青賽上揚名之後,門德斯成了高軍的經紀人,一次閒談中高軍提及此事後,門德斯登在驚訝之餘提出可以跟開發足球遊戲的公司合作,高軍提供創意和部分資料,同時為該公司的產品代言,而足球遊戲公司則為高軍專門設計一款比較專業的足球管理軟體。
高軍同意後,門德斯很快就著手運作此事,恰恰此時推出過《冠軍足球經理》(簡稱cm)系列遊戲的那家遊戲公司剛分了家,iedos公司繼續推出cm系列,而由原設計團隊新建的公司si則和sega合作,出了後來名氣更大的fm系列遊戲,可能感興趣的目標一多,門德斯談起來就更容易了。
在兩家公司當中,高軍個人原本比較傾向於技術實力更強的si公司,但正因為他們發展勢頭更好,所以對高軍提供的中國球員資料庫並不怎麼感興趣,還是堅持在他們下一版本的fm遊戲中採用自己的調查員不知道怎麼搞來的錯誤百出的中國球員屬性引數,而高軍目前還只完成了一部分的源程式就更是入不了這些傢伙的法眼了。儘管他們也未拒絕跟高軍合作,但卻僅僅只是想要高軍為其進行商業代言而已。
而iedos公司則因為分家時只獲得了品牌這個空殼