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第108部分

能xìng是六分之一,但有可能偏偏那麼邪,每次你扔到都是六。

但是,拳頭公司的暴擊不是遵循這個機制!

大概說來就是你的實際暴擊第一次沒有你的面板數值來的高,但是這個暴擊機率是可以疊加的,直到你出了一次暴擊,它的疊加就清0從第一次的資料開始計算。

以50%暴擊舉例,面板50%的暴擊的時候,你攻擊的第一下其實只有25%的暴擊機率,如果第一次沒暴擊,那麼你下一次的攻擊暴擊機率就會疊加到50%!

所以說你要是前3次攻擊都沒暴擊,那麼第四次是必定暴擊的,因為已經疊加到了100%!

百分之百!這已經不是隨機事件!而是確定事件了!

同樣的,當你暴擊後,你的下一次攻擊將又會清0這個疊加值,從25%算起

,而且50%是個分界線。低於50%暴擊機率的第一次攻擊都偏小於面板數值的1/2,面板數值越小,第一次攻擊的偏離度越大,比如50%的面板暴擊機率第一次攻擊是25%。

滿怒的蠻王35%的面板暴擊機率第一次大概就只有14%的樣子,暴擊手套8%的機率第一次大概就只有2。5%的樣子,這才是蠻王真實的暴擊可能。

而超過50%暴擊,則正好相反,比如75%面板暴擊機率,第一次暴擊的機率大概就有53%的樣子,越接近100%暴擊,這個偏離度越小。

所以說因為這個偽隨機機制的存在,其實暴擊大概是能估算到的——也就是俗話說的可以補刀攢人品…………

比如你用蠻王和人對線,滿怒之後A小兵,連續4刀都沒出暴擊,那麼你就可以直接過去對準對手A一刀,再E回來,這一刀就很有可能暴擊,因為你第五刀的暴擊機率已經達到了70%!

要是你連續A小兵6刀都沒暴擊,那你絕B要去A英雄了,第7刀的暴擊機率已經到98%了!

第七刀都98%都沒有出暴擊,第八刀百分之百的暴擊你也可以不用打出去了!

因為你的人品證明了你根本不可能贏得這場比賽。

當然,林默不相信自己的人品有那麼差!

“你們自己玩兒吧!我去找小寶!哈哈!”林默比賽時候,竟然放下耳機,反正這一場團隊戰鬥根本不關他什麼事情,正是因為沒�