solo;雖然是在一場比賽之中,雖然比賽的規矩還有很多的漏洞,但至少雙方就比賽的態度非常的誠懇。
新勢力戰隊開局竟然和惡魔戰隊一模一樣,雙方都沒有選擇打野起手!
無論是塞恩還是劍魔,也都沒有絲毫幫助林默打野,幫助林默看守野區的打算。
雙方只是直挺挺的趕到各自的分路。
實際上說是林默和龍小寶的SOLO,現在全域性沒有了打野,何嘗又不是單人路各自的solo比賽呢?
雙方如出一轍的開局讓觀眾和解說徹底迷糊!
“惡魔戰隊這是和新勢力商量好的?”
“胡鬧還是另有深意?”
“開局不幫忙打野,對於打野會有多傷知道麼?”
各種譴責議論之聲紛紛襲來。解說也只是給出兩支戰隊有內情的敷衍言詞便是繼續比賽。
反正不懂也沒關係,開局到線上只有兩分鐘的時間,撐過去就好。
林默出門,也並沒有選擇直接打野,出門裝選擇一把打野的獵人小彎刀,畢竟林默需要刷野,所以用打野刀出門最後合成紅爪是必不可少的路線。打野刀前期提供唯一被動—割裂:普通攻擊會對野怪造成10點額外魔法傷害。唯一被動—屠夫:對野怪造成的傷害提升10%。這應該算得上是打野的基礎裝備。
至於剩下的一百七十五元錢,林默很果斷的買了兩瓶紅藥,一隻眼睛。
出門雙方都沒有幫助打野放置觀察的眼睛,畢竟是人家的SOLO賽,可以說龍小寶和林默同其他人玩的根本就不是一句遊戲了。兩人的交戰不會對戰局有任何的影響,而雙方隊員也都很默契的選擇忽視打野這個位置。一隻眼睛75元,加上兩瓶藥七十元,方便快捷出門裝。
事實上,若是正常打野,林默即使選擇奇葩英雄出其不意,也不會選擇蠻王這個英雄。
因為蠻王經過無限的改版,當前版本已經算不得強大,特別是AP蠻王根本就沒人玩了,打野更是被主流強勢打野英雄完克,實際上的生存空間,上場率非常小。
不過,因為這局特殊的情況,林默選擇蠻王也算是非常合適。
首先說蠻王的技能對於蓋倫的剋制。
Q技能——嗜血殺戮:泰達米爾對戰鬥極度飢渴,他受傷程度越高,攻擊力越強。他能透過釋放嗜血殺戮消耗怒氣並治療自己。
這是蠻王的續航技能。一般來說大家不會太想用這個技能,因為這會讓人損失不少攻擊力。要記住沒怒的蠻王,不是蠻王。
W技能——蔑視:泰達米爾嘲笑敵人,減少身邊敵方英雄的物理攻擊。轉身逃跑的敵人會被減速。這是一個很實用的追殺技能,特別是背對你的敵人,基本上不可能會逃脫蠻王的攻擊。
E技能——旋風斬:泰達米爾揮舞大劍衝向目標,對沖鋒路線上所有敵人造成傷害。
這同樣是一個追殺技能,因為蠻王不需要靠這個技能來砸傷害,所以加點的時候,只需要前期自保加上一級,最後點滿。
R技能——無盡怒火:泰達米爾是如此渴望戰鬥,以至於承受再多的傷害也不會死亡。
這幾乎是蠻王的標誌xìng技能,大招,保證蠻王自己不死。但不要太遲使用這個技能。不過,一般蠻王可以在使用大招之前就逃跑的。單挑的時候這個技能簡直是逆天的存在。
你能夠想象五秒鐘之內一對一對砍,你不會受到任何傷害的快感麼?
蠻王大招瞬間帶來的高怒氣實際上又能夠相得益彰的增加蠻王的暴擊機率。雙加成之下,蠻王的攻擊收益實際上非常強大。
而蠻王最大的改動是拳頭公司為蠻王這種吃暴擊的英雄打造的偽隨機機制。
玩英雄聯盟的時候有多少人注意過暴擊的面板值?
又有多少人注意過蠻王在面板值暴擊之下能夠打出的暴擊實際上是不同的?
這就是偽隨機暴擊機制!
拳頭公司對於暴擊也是做了一套dú lì的偽隨機機制,就是說暴擊的每一次都不是dú lì的機率,而是可以疊加的。
有沒有人曾經爭論過暴擊機率的事情?比如說蠻王有百分之八十的暴擊,只要數學不是體育老師教的人都知道,這個百分之八十,實際上說明不了什麼,因為你運氣好,可能一直暴擊,運氣差的話,即使你砍上一百刀也不會出現暴擊!這就是真實的暴擊機制。
就像是隨機的扔sè子一樣。sè子有六點六面。事實上扔到所有面的可