們對我的認可,而我,又將怎樣去續寫死亡遊戲的神話……
熱血三國遊戲系統介紹
最近幾天在做把三國情節獨立出來的工作,前5節都是重新寫過的,費了我不少功夫,內容也有比較大的變化,我認為可以當作新章節看,所以放在vip中了,剩下的章節,因為修改量不大,我決定直接放在公眾區更新,有興趣的讀者歡迎到vip區看新的章節,相信會有新的感受。個人認為,看了就看了,不喜歡就別看,不存在騙錢和重複的問題,改動比例超過80%,如果還認為是重複的話,恕我不再解釋。
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基本情況介紹
熱血三國以三國群英傳和真三國無雙遊戲為創作原型,將動作和戰略有機融為一體的A。SLG遊戲,玩家既可以操縱自創武將進行自由度極高的打鬥,又可以指揮數以百計的部下進行大兵團作戰。
熱血三國的故事情節依照三國演義,並在三國演義的基礎上增加了一些三國志中的人物和情節。遊戲按照1:1的比例將真實的古戰場進行還原。遊戲時間比實際時間快3O倍,即每一天為實際時間的一個月,玩家在遊戲中最主要的活動就是戰爭,這款遊戲90%的魅力都體現在戰爭的程序上,除了戰爭,玩家還要進行各種和戰爭有關的必要的政治經濟活動。
熱血三國按照時間順序分為級戰場:黃巾之亂,逐鹿中原,赤壁之戰,三分天下,天下一統。所有玩家需要達到一定條件才可能進入下一級戰場,進入下一級戰場的時間和條件在下文將詳細介紹。
玩家透過上陣殺敵積累武勳,達到一定的武勳後就會升級,升級後系統自動分配給玩家2個技能點數,玩家可以選擇需要升級的屬性或者衝入技能樹,學習喜愛的技能,也可以用技能點數來學習兵書,掌握更多的兵種。
升級後,玩家的軍銜也會提高,不同的軍銜統兵上限不同,軍銜越高統領計程車兵越多。
每進入一級戰場,玩家由系統自動隨機分配出生地點,玩家可以投靠附近的勢力,或者自立為王,在正常的情況下,遊戲會按照事實來推進歷史的發展,違反歷史程序的行為會受到更大的阻礙。
遊戲的目的就是透過各種系統允許的方法提高自己的等級,增加自己的統兵數量,擴充勢力。
熱血三國以他的晉級系統、部隊系統、同伴系統、國戰系統四大特色系統在EVER眾多戰略遊戲中獨樹一幟。
晉級系統
為了使三國遊戲更加貼近歷史,為了讓所有玩家享有一個自由的發展空間,也為了杜絕有違公平競爭原則的違規遊戲行為,三國遊戲成功開創了歷史遊戲中第一個分階段戰役模式,即階段性晉級系統。具體情況如下:
所有初次進入遊戲的玩家會被隨機分配到某一個黃巾之亂時期的戰場,黃巾之亂時期的戰場在熱血三國遊戲中數量是最多的,總數將會超過每個戰場的玩家數量上限為5萬人,每達到5萬人的遊戲註冊ID,系統會增加一個戰場。
長達2個月不上線遊戲的,系統會在發出提示資訊後一週,將其遊戲ID刪除。
遊戲正式執行開始後,每2個月對黃金之亂戰場的玩家進行篩選,每個戰場排名最高的前5000名選手將有權進入下一級戰場,即群雄逐鹿戰場。
群雄逐鹿戰場將在遊戲正式運營2個月後正式開放,第一批遊戲者就是從黃巾之亂戰場選拔出來的幾十萬名遊戲者,和黃金之亂時期一樣,戰場容納的遊戲者上限為5萬人,達到5萬人後自動開放新的戰場。
群雄逐鹿戰場每2個月也會選擇排名前5000名的選手進入下一級戰場即赤壁之戰戰場。赤壁之戰戰場在遊戲正式運營4個月後正式開放。
赤壁之戰戰場每4個月也會選擇排名前5000名的選手進入下一級戰場即三分天下戰場。三分天下戰場在遊戲正式運營8個月後正式開放。
三分天下戰場每4個月也會選擇排名前名的選手進入下一級戰場即熱血三國最終戰場天下一統戰場。天下一統戰場在遊戲正式運營12個月後正式開放。
如果天下一統戰場達到理論上限,系統將考慮延長遊戲歷史時期或者採用優選法,將士兵數量最少的部分玩家打回三分天下時期的方式。
進入下一級戰場後,玩家的級別保留,能力保留,隨身物品保留5件,金錢保留三國遊戲初始資金)。
這樣做的結果就使每一級新戰場的玩