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第1部分

我能夠兼顧這麼多遊戲,很重要的一點就是,我有比其他人更多的遊戲時間,這得益於我的工作。我們公司的總部在瑞士,公司的員工遍佈世界各地,我們平時並不見面,而是在EVER中一塊固定的區域各幹各的,互不干擾,我們的職業需要要求我們每天至少有幾個小時是要泡在EVER上的。

因為我是遊戲測試員,工作量非常不穩定,在遊戲進行阿爾法和貝塔測試時我會忙得要死,而在絕大多數的時候,我都無所事事,遊蕩於個次元的其他遊戲中,美其名曰,積累經驗,取長補短。

EVER給每個遊戲公司都發放了大量的NPC通行證,所以只要我帶著這個通行證,我在EVER中行動就會記入我的工作時間,而不會記入我一天12小時的遊戲時間。

遊戲就是我的工作,利用職務之便,我擁有比別人更長的線上時間,只要我不忘了在殺敵的時候把通行證取下來,得到的經驗什麼的一點都不會影響。

當然,也不是每個人想擁有我這份職業就可以擁有的,他需要對各種遊戲都有所涉獵,有所瞭解,甚至精通,能夠敏銳的發覺市場的動向,探知玩家的心理,必要時還要引導玩家,創造一個新的潮流,簡直就是一個遊戲公司的靈魂人物……我不說出來,我自己都不知道我已經這麼偉大了。

涉獵雖廣,我也有偏好,平時我的遊戲時間是這樣分配的:三分之一的時間在第一次元玩霸者大陸游戲,四分之一時間在第二次元玩熱血三國遊戲,剩下的時間玩其他各種遊戲。如果一些遊戲搞活動或者出重獎,我就會抽空參加,比如第五次元每月一次的天下第一比武大會,第三次元的生存者遊戲什麼的。

除了時間之外,還有一點在EVER中是至關重要的,這一點不僅對身兼數個遊戲的玩家有效,對任何一個進入EVER的玩家都是有效的。那就是——錢。

EVER中沒有一樣東西是不需要花錢的,就算我們在EVER中站著什麼都不做,系統帳戶裡的錢也會一點點減少的,而進入任何一個遊戲,除了剛開始的測試期收費較少,正式運營的遊戲都會收取並不便宜的費用委員會對每一個遊戲的最低收費都進行了規定,以保證不會出現惡意降價和惡性競爭。

從長期發展的角度看,這種集體獲益的決策方法為EVER中每個遊戲運營商實現雙贏創造了條件。

這樣做也變向限制了遊戲者們過渡沉迷於遊戲,或者在不同的遊戲之間頻繁轉換,很少有人能夠同時供養很多個遊戲的資金需求,除了我這樣能夠用遊戲養活自己的高手,就只有拿美金不當錢的富家子弟能這麼做了。

所有人都不知道,我其實已經是身家過千萬的富翁了,我的EVER帳戶中已經有25億的個人資產,摺合**民幣少說也有3千萬,這些都是憑著我過人的智慧,強健的身體,氣死老天的狗屎運得來的。

不過我沒打算換成現金,現在的生活我挺滿足的,沒有打算暴露目標,憑空給政府多個利稅大戶。

因為在EVER中的個人賬戶是絕對保密的,所以除了我自己,誰也不知道我已經這麼富有了。

第二節 霸者大陸

第一次元是EVER中游戲最多,也是遊戲者最多的一個空間,這裡集合了超過百款的大型多人線上角色扮演)遊戲,在這數量眾多的網路遊戲中,每一個都有自己的特色,有的以變身系統著稱,有的以換裝系統著稱,有的以武器系統著稱,有的以魔法石系統著稱,不一而足。

因為是不同的公司開發的,所以在風格上迥然不同,每個公司都充分將EVER強大的虛擬現實和人工智慧技術與自己公司的特長相結合,製作出各種各樣,多各具特色的網路遊戲,每一個都擁有數量眾多的支持者,想要分出孰優孰劣並非易事。

通常人們喜歡用玩家人數來評價一個遊戲的好壞,這基本上能夠反映遊戲的受歡迎程度。

在EVER第一次元的上百款大型遊戲中,至少有20款遊戲的平均線上人數超過50萬,每一個都可以說相當成功。但要說最受歡迎的,那就非霸者大陸游戲莫屬了,他正式執行不到8個月,註冊玩家就超過了平均線上人數達到而且還在不斷提升。無庸置疑,霸者大陸是第一次元,也是全EVER所有遊戲中游戲人數最多的。平時,我大部分時間都是泡在霸者大陸裡遊戲。

這個遊戲是中國最大的遊戲公司商周娛樂、歐洲著名遊戲公司Nb公司和一家日本的艾尼克斯遊戲公司聯合開發的,集合了中國的人氣,歐洲的歷史和日本的人設和世界