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第13部分

他的暱稱。

“沒事就不能叫你來啦,想你了啊。”朱彤雖然長相上略低於非洲平均水平,可是說話習慣上卻沾染了上等中國人的壞習慣,就是喜歡瞎扯。

“我們已經完成了這次遊戲1號角色的初步設計,想請你來測試一下。”還是外國人好,說話都很直接,沒有這些拐彎抹角的東西。

本來遊戲測試就是我的工作,沒理由拒絕他們,可是為什麼他們要對我這麼客氣呢?“這事好說,不過為什麼不等到明天,我也沒有接到內部測試的通知,難道?”

“呵呵,你也知道,現在設計還不成熟,完成度只有35%,還不到內部測試的時候,照理說不會讓你來進行測試,可是我們想最好還是先測一下,好找找其中的問題,做起來會有針對性的多。”朱彤唧唧歪歪,拐彎抹角原來就是想透過私人關係來求我幫他進行測試啊,早說不完了嗎。

(因為按照公司規定,完成度超過50%以後才可以進行內部測試,超過85%才可以進行小範圍的玩家內測,95%以上才可以進行大範圍內測,內測進行一個月以上再進行公測,公測之後才是正式的推出。)

因為公司內測是要記錄到事業部的工作業績的,每一個製作人員在第一次公司內測前都是沒有把握的,50%的完成度是公司兩大事業部各個製作小組心理上和**上的一道門檻之前,只能依靠自己的經驗和方法自己檢驗製作的效果,為了在保證工期的前提下又要確保質量過關,有些製作組甚至花錢聘請公司的專職測試員來進行測試,我就曾經幹過兩次,不過這些都是背地裡的,不會讓上邊的人知道的。

豬頭找我來無非是想依靠私人之間的關係,免費給他們進行一下測試。

千萬不要小看測試員這個工作,他對從業人員的要求可是非常高的,各種硬性的指標就不必說了,單單是對所有遊戲都有涉獵,並且有�