豬頭找我來無非是想依靠私人之間的關係,免費給他們進行一下測試。
千萬不要小看測試員這個工作,他對從業人員的要求可是非常高的,各種硬性的指標就不必說了,單單是對所有遊戲都有涉獵,並且有所心得,在語言表達和文字表達方面都能夠遊刃有餘,能夠捕捉遊戲玩家心理這幾個軟指標就夠受的了。
在這個年代,找到理想的美工和程式設計人員並不難,可是出色的遊戲測試員卻非常困難,一個好的遊戲測試員不僅可以發現遊戲中的各種漏洞,還可以預見到遊戲商業化的效果,目標客戶的反應等等。確切地說,一個合格的測試員是要在遊戲推出之前將玩家有可能反映的問題盡都反應出來的人。單單喜歡玩遊戲是做不了測試員的。
正因為這樣,我才能如此輕鬆的遊離於公司的日常工作之外,測試員的重要工作之一就是廣泛的涉獵各種遊戲,保持敏感的商業嗅覺,隨時反饋玩家們喜愛的遊戲型別,提出各種針對遊戲的改進方案。
遊戲測試在每個遊戲製作過程中有幾次,每一次都非常隆重,要製作人員全部在場,詳細記錄測試的整個過程。
當然,像今天這樣的秘密測試就不必了,以我和朱彤的交情,我也不會收錢的。
“咳,這麼說就見外了,不就是測試個遊戲嗎?有什麼大不了的,你們準備好了叫我就行了。”我根本沒把這件事當回事,也不缺這幾個錢。
見我沒有提錢的事,豬頭這才放下了心,轉頭對安德森說,帥哥說沒問題,那我們就開始吧。
說完,我們三人走到了製作現場的中央,這裡有一個球形的空間,在這個空間可以對未來遊戲中的人物進行各種除錯,可以放大縮小,可以調整顏色,可以設定各種人物動作,也可以將npc放進去進行各種遊戲中的動作,既可以將人物放大到可以看到毛孔,也可以將整個遊戲地圖全部展現,並且清楚地看到人物的一舉一動。
這種空間是隻有大型的遊戲製作公司才有的三維立體職能設計平臺,我們公司也是最近才剛剛購置了這種系統。
豬頭和安德森兩個人深情嚴肅地站在設計平臺前面的操作檯前,熟練的進行著各種操作,隨著他們的動作,球形空間中不斷變化著景象,一會是歐洲中世紀的街道,一會是古代中國的宮殿,一會是希臘的神廟,一會的日本的皇城,不過看得出,這些場景還遠未達到完成的地步,不少的物體還沒有進行過渲染,從側面就可以看到物體表面以內的空間。
不一會,各種場景的影象都調過了一遍,空間中又開始出現各種人物的造型,有邪惡的吸血鬼,有醜陋的侏儒,有神仙一般的古代神人,有令人反胃的喪屍,還有各國服裝計程車兵,應有盡有,這些應該都是遊戲中的敵人npc。
原來聽說此次公司開發的是一款特異功能類的遊戲,還以為是以未來為題材的,不過看現在這種情況,恐怕出現的場景時間跨度會非常大,不知道有沒有自己喜歡的未來場景呢。
各種敵人的造型都快速的閃過之後,空間中出現了3個人物的造型,看來是這個遊戲的可選人物了,我仔細的觀察著3個主角人物,非常明顯,他們的種族都是不同的,一個像是人類,一個像是怪獸,一個像是天神,除了人類可以看出是男性之外,其他兩個都看不出性別。
“要我測試哪一個呢?”我把詢問的目光投向了美男二人組。
第二十五節 遊戲測試
“帥哥,你喜歡哪個人物呢?”豬頭一臉諂媚的看著我,期待著我的回答。要知道,我的回答直接決定了他工作的成績。在沒有進入遊戲進行實際操作之前,玩家完全是根據人物的外型設計來決定對遊戲的好惡的。
第一感覺對一個成功的遊戲來說至關重要,如果不能一下子吸引住玩家的目光,是不可能在浩如煙海的遊戲大潮中脫穎而出,並且賺取足夠的利潤的。
公司上一次推出的外星人遊戲雖然得到了眾多遊戲評論組織的好評,但是因為在遊戲的前期沒有能夠吸引住玩家,所以市場反應平平,公司高層因此重新制定了更加貼近市場的經營策略。
“就三個人物讓我選啊。”我沒有馬上回答,而是和豬頭兜起了圈子。“這三個人物都是你設計的?”
“呵呵”豬頭只顧著傻笑,“帥哥,你也知道,遊戲完成度才35%,主程還在修改,能製作出幾個人物形象不錯了。”
“知道你們不容易,好吧,我就試試那個野獸派吧。”我知道現在整個遊戲還是個空殼,也不能太強求他們。