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和他比起來,處於整個系統控制之下的人類世界,就沒有那麼多擔憂,他們只需要考慮該如何生活得更好,獲得更高的地位,和之前的生活比起來,無論是物質需要,還是精神享受,都有近乎無窮的獲取空間,大多數人都在拼命追求這些。
對這個時代的人類而言,他們需要操心的就是在無數種給出的選擇中,找到最適合自己內心世界的那條路。有的人性格張揚,喜歡社交,是外向型,顯然就會選擇走向大場面,更喜歡進入大大小小的組織。有的人性格孤僻,內向封閉,更適合那些社交能力要求低的崗位。
有的人喜歡激情的爭鬥,有的人則喜歡平靜的生活,這些性格各異的個體,就組成了一道道不同的風景線,給這個時代塗抹上不同的色彩。
現在的主神空間,早已形成了穩定成熟的運轉框架,每時每刻都在發揮著巨大作用,一個個輪迴者,猶如一道道血管,深入不同的次元空間,從它們那裡汲取養分。
這裡的養分,不包括普通的物質,被打上次元空間意志體烙印的普通物質,還不是目前的主神空間可以調動的,這種養分是指這些次元空間特有的規則,特殊的寶物,以及精神力量的額外產出。
藉助無盡虛空的掩護,在諾亞系統修復了動力模組之後,掌握了虛空移動的能力,無論是異次元的入侵者,還是高等文明,都無法找到空間座標時刻發生變動的永恆堡壘,給整個空間的發展奠定了穩定的基礎。
任何一個勢力的發展,如果沒有穩定的根據地,幾乎不可能取勝。歷史上多次取得最後勝利的勢力,很多都是將根據地建立在遠離中心的偏遠之地,才得到了發展空間。
目前諾亞系統的九大模組中,以地圖模組發展得最為完善和充分,已經成為整個系統的核心,至於其他模組,無論是管理員資訊模組,還是精神力開發研究模組,以及動力,系統維護模組等,都淪為了輔助的角色。
李林現在已經知道這是由於自己的特殊選擇,才會讓該系統如此演化。如果自己一直走個人實力增長的道路,那麼“管理員資訊模組”,這個看似普通平常的模組,一個僅僅是顯示個人資訊的模組,就很可能演化成全面剖析個人能力的強大工具,最後成為“主角模板”一樣的東西,從個體的基本能力,到技能發展,再到裝備等,都會一一衍生出來,來配合個人實力的增長。
他當初為了個人實力的增加,曾經去過《dota》世界,冒充過幸運之神,來鍛鍊自己對命運的掌控之力,對世界意志的影響力,也得到了一個技能“命運之觸”,這就歸屬在這個“管理員資訊模組”中,如果繼續下去,這個模組會繼續突出下去,直到成為一個綜合反映個人實力的資料化模板。
但之前他為了整體實力可以得到快速提升,將整個系統的發展方向,定位在地圖模組之上,大部分精神力量的結餘,都用在了地圖模組的演化和開拓中,無論是輪迴者的投送,還是次元空間的征服和開拓,都消耗了無數的精神力量,永恆堡壘這個根據地的建設和維護,也是地圖模組的重要組成部分,而且是核心組成部分。
與之而來的,也是極其豐厚的回報,無數輪迴者的成長和出現,給他帶來了取之不竭的人力資源,從科學研究,到軍事策略的選擇,這些人力資源都進行了有力支援,比起他單打獨鬥,效率要高出無數倍。
現在李林在進行著例行總結,發展路上有太多的插曲,這些插曲過後,他自己的道路仍然要繼續走下去,而不能偏移,否則就浪費了這個系統的本來潛力。
他一邊看著各種複雜之極的資料,一邊思考著天眼剛剛提交的報告。
“當前地圖模組發展目標:實現對無盡次元空間的歸一化處理。
歸一化的具體目標:將幻想類次元空間轉化成科技類次元空間。
目標完成後:可以極大地節省精神力量的投入,可以將永恆堡壘中的自然科技,人文科學等知識直接進行應用。
進而壓縮輪迴者最初的適應階段,可以極大提升對次元空間的探索和征服效率。
最終目標:協調次元空間意志,使之與人類世界歸一,有利於最終的融合和吸收。
主要問題:外部仍然存在眾多威脅,可能對目標的實現過程產生干擾。具體分析如下:本源宇宙的高等文明,有可能在歸一化的過程中,發現本空間的存在,需要注意提前躲避;異世界入侵者,暫時已經銷聲匿跡,威脅等級下降。
該本源世界中第二