之簽訂這種契約,故而他的榮譽等級可以無限刷上去,只要神力足夠投資就可以。
而對於那些弱小神明來說,他們的榮譽等級刷到一定程度就不可能增長了,因為再向上遇到的對手,都是那些可以更改遊戲規則的神,它們是不可能與之對抗的,就如同之前與輪迴者對戰的尼扎恩一樣,他連利用了規則的凡人都無法戰勝,更別說直接對戰那些可以更改遊戲規則的神明瞭。
李林自己卻很難照搬這種看似簡單的模式,一次投入就是一千億以上,還要承擔虧本的情況,就算他新進了三百萬億,真算起來也不過是能夠支援一千多次的戰鬥,其中勝利場次就算按一半來算,也不過是500來場。現在他是榮譽等級3級,晉升到下一級就需要300場勝利,這個投入太大了,大到他不能承受。
那麼想要戰敗敵人,就得繼續加大對“命運之觸”這個技能的挖掘,讓它在DOTA戰場中發揮更大的作用,同時也可以投入更多輪迴者進行這種戰鬥,因為現在本錢可以支撐同時開闢多個戰場,只不過必須保證勝利次數夠高,現在榮譽等級上升到3級,每次淨收益可以獲得三成,不再承受那麼高的剝削,如果連勝3場基本上就可以賺回一場的投入,也就是說只要保證勝率超過四分之三,就可以保證不虧本。
這個勝率如果是在榮譽等級低時候很容易保證,但到目前這個狀態,現在勝率只有二分之一不到,繼續下去就是賠本的狀態。
這種情況下,最好的辦法,就是增強“命運之觸”對這個遊戲的決定作用,現在的作用,是一切機率性技能武器技能裝備,全部大大提升。這就等於可以在同等金錢消耗下,獲得更高價效比的裝備,以及更強力的技能。
這看似已經非常變態,不過在面對更強的敵人時,原本這種極具優勢的技能,已經變得不再滿足需要,別的不說,碰到那種可以直接提升等級,或者直接增加金錢的,那就是從頭壓制到尾,甚至可能一開局就會被直接推滅。根本不會留給掙錢買裝備的機會。
面對這種神明,那就只能寄希望對方,不能一次增加過多等級,或者過多金錢了。
……
不僅僅李林在冥思苦想,如何解決目前面臨的困難,五名直接參與戰鬥的臨時輪迴者們,同樣也在分析著目前面臨的局勢。
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作為臨時輪迴者的一員,方雲聲本來打算完成任務後,就不再參加。
不過豐厚的貢獻度獎勵,在戰鬥第一次勝利後,立刻發下來後,卻第一次激發了他深藏的野心和慾望。
“你取得了一場戰鬥勝利,任務成功完成,獲得貢獻度一千。
後繼任務開啟,繼續進行對戰,基本貢獻度一百,每多戰勝一場,貢獻度增加百分之十,每輸一場,扣除一百貢獻度,並且貢獻度從頭計算。”
衝著這個累進的貢獻度,他第一次感覺到,就算自己這種長期以來處於頹廢狀態的人,也有可能混到一個轉生的資格。
現在對於普通平民而言,貢獻度積累到一萬到十萬之間就可以進行轉生。
這個轉生標準,每個人不同,根據普遍流行的解釋,這與個人生存的時間,個人潛力掛鉤,當然更為重要的是忠誠度這種隱性指標,所有人也很清楚,每隔一定時間,都會有相關考核,當然就算不合格,也不影響生存資格,但各種工作獲得貢獻度就會減少,更不用說高階待遇需要的貢獻度水平就就會增加。
至於這樣安排是否公平,大部分人倒是可以接受,畢竟忠誠度越高的人,從來都是各個組織重點培養,優先提拔的物件,符合人類傳統社會的規則,無論東西方,老闆都喜歡忠誠度高的手下,哪怕被人稱為愚忠。
方雲聲自己看過,他想要獲得一個轉生資格,所需要的貢獻度是62423點,這和大多數人差不多,聽說有一些人只需要一萬點,甚至低於一萬點,他自問做不到,那些往往是主神的狂信徒,他自己現在的貢獻度是一千多,原本是個天文數字,不過如果他真得拼命努力工作和學習創造,還有幾百年的壽命,應該還是有希望達到的。
只是以他原本得過且過的性格,頹廢度日的心態,再多個幾百年也不夠用。
當然少數人也曾經要求轉生成為普遍福利,就如同基因最佳化,延長壽命一般,不過這種要求自然不可能滿足,否則人類在失去這種生命延長的最終刺激後,只會出現大批懶惰之輩,就算文明再發達也一樣,好逸惡勞是人類的天性之一,原來的地球上,高福利國家出現的種種債務,究其根源,無