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第3部分

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而螢幕下方的鍵盤操作方式也明白了,甚至還有滑鼠,當然聲控也可以,只是萬一發錯音了,就後悔死吧。

李林看看其他幾個螢幕,沒有動,先看第一個螢幕,剛才好不容易過了一關,之前的系統提示也說明了這將決定自己精神力的一系列屬性。

他按照腦中傳入的知識,在下面的鍵盤上上點選了一個紅色的按鈕。

只見頭上的螢幕立刻發生了變化,一條條資訊整齊有序地羅列出來。

“系統管理員:李林。

個人資訊:男,29歲,身體健康,當前住址XXXXX……

精神力屬性:

1:當前品質:白色。(很不容易,不要覺得很差,百分之八十的智慧生物其精神力沒有經過任何訓練前都是無色,根本不入品級的,這也是為什麼你現在能成為該系統管理員的根本原因之一。)

2:最終潛力:黑色。(……,無法評價)

3:當前個人精神力儲備量:15(每啟動一次系統所需耗費為5)

4:當前最大精神力儲備量:200(這個數值是你休息良好,情緒穩定,身體一切都處在最佳狀態時的最高精神力容納數額,該數值對於普通人的意義在於他工作生活的可能潛力)

5:當前每日精神力最大恢復量:100(這個數值受到你生活狀態的影響,如果你不休息,不會恢復,狀態差,恢復少,甚至為負值,記住休息的含義不僅僅是睡覺)

6:當前通關地圖:高空獨木橋(1次)。

該次通關評價:極優。(事實上,可以說百分之九十九的普通人都過不去,沒有經過訓練,是很難過去的,能過去,說明了你的潛力,但是埋沒的天才比星星還多,其實所有人只要一咬牙,堅持幾年就能大大改變當前生活狀態)

7:當前心理狀態:亢奮。(增加精神力恢復速度百分之三十,心理狀態)

8:當前系統建議:(冷靜下來,按照你最合適的想法去做,機遇同時伴隨著風險)”

第一個螢幕看完了,李林也知道現實中的時間恐怕快早上了,折騰了這麼久,下次要特別注意時間。

剩餘五個系統模組,李林準備看第六個,也就是系統維護模組,這關係到自己下次如何進入系統,以及必要的維護常識,這也是他日常工作經驗。

他沒有移動身體,只是點選了眼前的鍵盤一下,然後第一塊螢幕就顯示出來第六塊螢幕上的資訊,只是一個簡單的資訊傳遞的操作而已,一人操作的時候更加簡單。

這個系統維護,看起來許多說明和之前進入獨木橋地圖的“系統管理面板”很類似,但是更加詳細,當然也更加有操作性,如果說那個是簡單的windows系統啟動介面,這個是真正的系統桌面了。

只見螢幕上顯示著:

“系統名稱:諾亞遊戲地圖編輯器版。

開發者:開發作者諾亞·海因里斯(這是個白痴+天才的集合體)

系統功能:建立虛擬場景,構建遊戲世界,鍛鍊智慧生物精神力品質系統當前精神力儲備:白色:8赫。

系統基本模組當前消耗精神力:1赫白色精神力每24小時。(模組特殊功能使用要額外消耗不同數量,不同品質的精神力。)

系統當前執行模組:系統管理模組。

系統當前執行場景,系統管理操作室場景。

系統當前消耗電量:20千瓦時每小時,執行模組越多,消耗量越大,尤其是高階地圖,能源絕對不是小的支出。(即當前每小時消耗20度電,而你之前過地圖時,總共消耗了200千瓦時,開啟的時間不到一個小時)

系統當前儲備電量:450千瓦時。(從你當前外部能源設施中獲取的一個合適份額)

系統當前擁有遊戲地圖數目:1。

地圖名稱:高空獨木橋。

系統當前玩家人數:1人。

系統當前最大負載玩家人數,11人。(高空獨木橋提供10負載數目,系統管理操作室只能負載1人)

系統當前精神力收益:1赫白色精神力每小時。

……

系統當前啟動方式:遊戲管理終端頭盔啟動,需接入外部電源,(注意外部電源僅是一個能量進入介面,只要