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第373部分

時候,屠夫總是不自覺地選擇性遺忘了自己玩遊戲,似乎運氣不斷都比一般人要好。

運氣好,爆出好東西的時候,屠夫可是從來就沒有感謝過系統。

不過總體而言,屠夫殺中等難度的成長經歷任務的戰鬥分支,是比殺普通難度的要快上了不少。

誰讓屠夫殺普通難度的成長經歷任務的戰鬥分支時,殺到五級怪物區域後,爆出了一本稀有的遲滯狀態技能書,立即下線去向一姐邀功呢。

劇情任務第一幕的成長經歷任務,終究還屬於低難度的任務,就是拿時間堆罷了,縱使是難度提升到了中等難度,依舊不能對屠夫產生任何負面的影響。

誠如泣血杜鵑所言,也許劇情任務的第一幕,考驗玩家的就是不丟積分獎勵,根本沒有其他的難度可言。

一鼓作氣拿下了成長曆程任務的戰鬥分支後,屠夫一看時間,比當初做普通難度的還要少了半個小時左右,登時樂了,同時信心也倍增,本來已經到了下線吃午飯的時間,不過屠夫決定還是一路順下去再說,系統這次給的三次儲存任務進度並退出任務場景的便利,屠夫決定不用了。

馬不停蹄繼續去做戰鬥職業的入職任務,第一個選擇自然是屠夫本身的戰鬥職業苦行者的入職任務。

一路順下來,屠夫吐血的心思都有。

怪物的難度縱然是提升了兩點五倍,也不可能對屠夫產生任何影響,問題是任務流程難度也提升了兩點五倍。

所謂任務流程的難度,其實不是任務流程有多麼**,而是而是需要跑的路更多了,整個苦行者入職任務的過程中,屠夫幾乎就是在不斷地跑路罷了,每每要殺的時候,包括掃塔,屠夫都能在最短的時間內完成。

接下來的兩個戰鬥職業的入職任務,難度同樣體現在跑路上,而不是在殺怪上。

三個戰鬥職業的入職任務做完,屠夫累得直想吐血。

在座戰鬥職業入職任務的時候,屠夫不止一次告訴自己,做完戰鬥職業入職任務分支後,一定要儲存遊戲進度,退出遊戲休息一下,不然整個人都要掛在遊戲裡。

不過等到真正殺完了戰鬥職業入職任務後,屠夫反而不想浪費時間下線,而是再接再厲,繼續選擇了挑戰生活職業入職任務。

生活職業入職任務中需要殺怪的時候,怪物的難度比戰鬥職業入職任務的怪物難度低了很多倍,但是跑路的流程,依舊讓屠夫累得要吐血。

五個以上的生活職業的入職任務,按照做普通難度的成長曆程任務時的經驗,最多隻需做六個生活職業的入職任務就能夠了。

上次做普通難度的時候,十一個生活職業入職任務,屠夫遇到了好幾次只需站在原地使用一下該生活職業的最基本的技能就能夠完成入職任務,這次六個生活職業入職任務,竟然一個站在原地不用跑的都沒有遇到,氣得屠夫只想吐血。

整個中等難度的成長曆程任務做完,已經到了下午三四點鐘左右,高強度的體力運動,比屠夫早上起來跑步半小時耗費的能量還要多。

於是屠夫間接選擇了下線,晚上九點過後,還得繼續去做個人試煉任務呢,現在屠夫已經被成長曆程任務搞得筋痞竭。

091 成功挑戰過一百一十關

091成功挑戰過一百一十關

線上下休息了整整三個多小時的屠夫,終於在晚上七點半準時回到了遊戲之中。

下線這麼久,屠夫直接睡了一覺,回頭好吃好喝了一頓,再衝了個涼,清清爽爽地進入到遊戲之中。

今天晚上的個人試煉任務,屠夫決定直接衝擊第一百二十關,雖然泣血杜鵑警告過他,過了第一百關之後,每一關都不能小窺,輕敵則必然會被掛。

屠夫依舊不以為然,昨晚最後十五分鐘的情景,至今刺激得屠夫的心臟“砰砰”直跳,難保今天也不會出現這樣的狀況。

不過泣血杜鵑卻嚴重警告了屠夫,讓他保持足夠的清醒,因為運氣雖然是實力的一部分,但是在綜合考慮作戰方案和制定作戰目標時,卻不能把運氣當成是實力的因素考慮進去。

單細胞直線型邏輯思維型別的屠夫,認準了的事情,很難有人能夠改變得了。

昨天任務一開始,屠夫面對的就是第七十五關這樣一個逢五倍數關卡,屠夫還得緊張會不會浪費金幣跳過已經挑戰成功的關卡。

今晚,使用金幣跳過已經挑戰成功的關卡之後,屠夫需要面對的只是第九十六關這樣一個非逢五倍數關卡,心裡壓力一點都沒有