幾個的月業績任務量,但是稍微有點腦子的人都知道,金幣多了不壓身啊。
照昨天的爆率下去,打滿黃金獸和蝴蝶仙子,也就是幾天的事情,即便是要囤積所有守護三轉需要用的煉妖石,最多也就是一個禮拜的事情,那十幾天後,兄弟我豈不是沒有目標了?
不行,不行,得跟死猴子好好商量一番,咱先照樣爆著,他那邊一加工,然後拿出去賣掉,大不了兄弟我跟他二一添作五,平分收益……不行,二一添作五兄弟我太吃虧,憑什麼兄弟我在守護樂園累死累活、流血流汗,他在家裡悄然鬆鬆就跟我分一樣多的錢?
就這麼定了,二八分賬,他二我八,我想死猴子一定會願意,泡美眉、尤其是在有競爭對手的情況下追美女,那拼的就是一個錢啊。”
可惜,屠夫還沒有來得及開啟自己的私聊系統,系統提示就響了起來。
錯愕了一番,仔細開啟系統提示文字版訊息,屠夫逐字逐句地讀了下去,隨即一拍大腿,情不自禁地喊道:“我勒個去,果然讓小妹給料中了,今天還真就不能跟胖妹去守護樂園發財了。
我擦,上次就是普通的成長曆程任務裡,兄弟我丟了七點週年慶系列活動積分,害得兄弟我狼狽了一整天。
那天普通難度的任務,兄弟我都耗費了六七個小時的樣子,這次中等難度任務,一定得抓緊時間來做,不能再丟分了,兄弟我傷不起啊。”
實際上,屠夫心中還是滿忐忑的,終究上次都耗費了大半天的時間,這次任務難度提升了不少,需要耗費的時間還不知道得要多久呢。
有泣血杜鵑提前打的招待,屠夫倒是不的自己過不了任務,而只是的耗費的時間太長,會扣掉他的積分。
再次仔仔細細地將所有的系統關於劇情任務裡的成長曆程任務難度升級的系統提示挨個看了一遍,屠夫終究鬆了一口氣。
原來這次任務難度確實提升了,但是系統卻給出了平衡的措施,那就是戰鬥分支挑戰的怪物區域依舊是從一級到十級,但是每個區域的怪物數量減半。
相對應的,單體怪物的實力提升兩點五倍,算是難度提升了。
另外,入職戰鬥職業分支任務也改了,只需要玩家選擇三個戰鬥職業,並完成入職任務,不過自己本身的職業必須選,同時入職任務流程的難度也提升了兩點五倍。
最後就是生活職業的入職任務了,同樣也是需要入職的生活職業數量減少了一半,入職任務的流程難度提升兩點五倍,同樣要求自己所選的生活職業必須做入職任務。
單細胞直線型邏輯思維型別的屠夫,看到這個訊息之後,立即猜到這是系統為了增加任務的趣味性和挑戰性,同時縮短時間耗費量的做法。
繼續看下去,屠夫忽然大喜過望,情不自禁地說道:“我勒個去,看了這半天,這系統還真就做了一點人性化的改動,那就是允許任務過程中,儲存並退出任務三次。
我的親孃啊,早開這個功能多好,兄弟我也不至於上次丟了七點積分,奇恥大辱啊、切膚之痛啊。”
看清楚了所有的系統提示,屠夫本來就的時間不夠,自然不會繼續在沒事的地方浪費時間了。
不過單細胞直線型邏輯思維型別的屠夫,難得在開始任務之前,還有心給貴妃醉酒發了一條文字版私聊訊息,說他要做任務,去不了守護樂園。
同時,屠夫還誨人不倦地建議貴妃醉酒今天就把升級版的成長曆程任務做完,以便於明天他們兩個繼續相約守護樂園。
發了這條訊息,屠夫深信就算是熬一個通宵,貴妃醉酒也會在明天開始去守護樂園之前將所有的任務做完。
回到最美最強小城城主府二樓的辦公室,屠夫這才開始選擇進入了週年慶系列活動中的劇情任務,第一幕劇情——成長曆程任務的空間。
依舊是普通難度任務一樣的場景新手村,連所有的設定都是一樣。
進入之後,屠夫當機立斷地選擇了戰鬥分支任務。
戰鬥分支任務的怪物分佈,依舊好像普通難度的一般。
開殺之後,屠夫才忍不住開罵道:“我勒個去,欺負兄弟我呢。怪物數量在兄弟我面前,從來都不是任務的難度,這下子怪物數量雖然減少了,但是單個怪物卻抗揍了不少。
這叫兄弟我如何能夠提快速度呢?
真他妹的,系統忒他妹的欺負兄弟我了。”
遊戲稍有不順,單細胞直線型邏輯思維型別的屠夫就認為系統是在針對他個人,每每這個