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第279部分

鬼突圍的最佳時機了,包圍圈還沒有構築完成,最大的威力還法完全發揮,但敵人已經有所分散,進行單向突圍的話,成功的機率很大,在這種情況下,魔鬼一旦突圍成功,狂獅就沒有回天之力了。

但是,令所有人奇怪的是,魔鬼並沒有任何的行動,他們仍然是集中在一起,然後朝著狂獅的隊員射擊和防禦,只不過陣型從剛才前後輪換變成了現在的內外輪換,剛才的陣型因為只需要面對一個方向的敵人,所以基本上是方形的,而現在,則是一個圓形陣。

這是要幹什麼?硬拼包圍圈?不理智,太不理智了啊!包圍戰這一簡單的打法很容易就被各地的玩家們發現。從遊戲開服之後一直沿用至今,從狂獅這等最強隊伍。到互不相識的玩家組成的野隊,全部都或多或少的用過包圍戰,雖然簡單,但想要硬拼,難度絕對不,需要的前提條件太多。

普通觀眾有些不理解魔鬼的做法,但是魔鬼一開始行動,頂尖級玩家便開始紛紛叫好。而狂獅則是叫苦不迭,原因很簡單,魔鬼雖然看上去是要硬拼包圍圈,做出的防禦也是朝向四面八方的,但他們的攻擊,卻全部朝著同一個方向飛去。

普通觀眾的眼光還是有一點不足,就算是老玩家。一旦遇到精彩複雜的場面,就會忽略很多東西,比如最基礎的外裝甲耐久度,而這些最基礎的東西,卻是眼光不錯的玩家們始終關注的一個關鍵。

狂獅和魔鬼兩支隊伍現在的外裝甲耐久度總量實際上是差不多的,但在各自的隊員身上。分配方式卻有著很大的不同,魔鬼因為變陣的原因,所有的傷害都是所有隊員平攤,三十臺巡禮者的盾牌剩餘耐久度和外裝甲耐久度都差不多,最高和最低之間的差距不超過一百點。

但狂獅就不同了。他們沒有變陣,雖然也做出過將受傷機甲放到後面。將完整機甲放在前面作補充的舉動,但因為沒有變陣那麼流暢,所以這個舉動的頻率很低,這就使得他們的三十臺機甲中,已經有幾臺是重傷狀態了,但相對應的,還有幾臺幾乎完好。

如果魔鬼朝著某一個方向進行突圍,那麼狂獅一點也不懼,或許那個方向上會有狂獅的隊員陣亡,但魔鬼也一定不會是完好損,出現傷亡必定是在所難免,而雙方一旦開始出現隊員陣亡,那麼魔鬼的變陣一定會遭遇到很大的困難,到時候狂獅那基本構築完成的包圍圈,就能夠佔到很大的優勢。

但是令狂獅眾人鬱悶的是,魔鬼沒有上當,本以為個人實力不高的魔鬼或許在緊急關頭的判斷力或許會有所不足,但他們還是低估了巴爾這個隊長的能力,在帝國最強五人組的大部分戰鬥中擔當隊長的他,又怎麼會是泛泛之輩。

魔鬼一出手,狂獅便有些亂了,因為魔鬼的攻擊方向很明確,就是狂獅中隊那幾臺外裝甲耐久度最低,已經處於重傷狀態的機甲。

面對魔鬼的重點打擊,狂獅很不好過,現在雙方的人數相同,可一旦一方出現人員缺損,另一方卻是滿員完整,那麼在現在這樣的平衡狀態,必定會有所動搖,這一點動搖如果把握得好,那麼直接獲得勝利,也不是不可能。

如果狂獅的近身戰水平合適,他們此時還可以不顧包圍圈的狀態直接壓上,以緩解重點攻擊帶來的壓力,但狂獅的近身戰水平又不足以應對,不過話回來,狂獅的近身戰要是靠譜,又怎麼會發展到現在這種境地,早就衝上去和魔鬼拼命了。

“停止構築包圍圈,再來一波爆發進行壓制吧。”

亞特拉斯的命令很快到來,但是這聲命令卻顯得有些有氣力,狂獅隊員們雖然忠實的執行了這一命令,但是所有人都明白,依靠爆發來壓制對手只是飲鴆止渴的權宜之計,偶爾用一次會有奇效,但是三番五次的用,效果可就一次不如一次了。

上一次在狂獅準備構築包圍圈的時候,這種爆發就已經對魔鬼沒有多少作用了,魔鬼甚至僅僅依靠更加快速的變陣就緩解了爆發帶來的高傷害,並且令狂獅眾人感到驚訝的是,那個時候魔鬼甚至還有抽空反擊的能力,除了移動之外,他們竟然沒有被完全壓制。

而這一次,效果就更差了,狂獅眾人本來就因為精力見底而力再去進行精確的瞄準,再加上包圍圈已經構築完成了一半,這樣的隊形並不適合於集中在一起才能發揮戰鬥力的爆發式射擊,而且還有一部分隊員的鐳射槍耐久度已經經不住最高射速了。

於是,魔鬼眾人只是在最初對外的攻勢有所放緩之外,沒有任何的變化,而這攻勢放緩的時間,當然也沒有多長,不過,亞特拉斯的實力是能夠看出這一點空隙的,狂獅也趁著這一點的空隙