造出來的武器,有公會屬性。使用者越多,得到的加成越多。
圖騰:公會供奉的生物,在領地範圍內可以召喚出,持續時間60秒,冷卻時間30天。
這一領地晉級之後,立馬體現出了聯盟和單個公會之間相差額度之大。
每一種建築都是領地必不可少的存在,甚至在以後可以直接導向一場戰爭的勝敗的天平。
就拿神諭塔來說,每次升級四大屬性個增加1點。一旦升到了一百級,那麼和一個沒有公會的玩家來比較,那麼屬性差距可想而知。不過神諭塔每升一級所需要的金幣都是成倍的增長,前世的聖殿和霸氣宏圖傾其全部之力,也不過堪堪升到了50多級。而且任務也是一個難點,先繳納金幣之後才能夠接到任務。如果任務失敗,那麼這些錢自然也就白花了。
而且每十級就是一個坎,難度都會數以幾倍的增加。
再說祭壇,不少玩家始終認為血統中的天氣因素始終是一項雞肋。根本沒有多大的作用,反而只會讓人煩躁罷了。不過這僅僅只是地底玩家的猜想,因為在地底根本就沒有氣候。
而地表不同,陰晴雪雨、風塵沙暴、春暖冬寒……
在前世就有一個名叫水泊梁山,全部由娜迦玩家組成的公會,千里奔襲霸氣宏圖遠在群山之中的鐵爐堡下屬公會。就在所有人都認為這不過是個笑話的時候,水泊梁山公會趁著漫天的大雨,一舉攻破了霸氣宏圖的下屬公會。
這一結果,無疑給所有堅持著天氣無用論的玩家狠狠一巴掌!
第兩百九十章 尋找礦脈
第兩百九十章 尋找礦脈
娜迦族的玩家在陸地上所有的屬性都會被削減10%,而在水中會有10%的加強。
所以沒人會得罪藏在水裡的娜迦,但是卻會欺負一個站在岸上的娜迦。
在大雨中,矮人會受到天氣的影響,等同於在水中削弱了20%的屬性。同理,娜迦玩家在大雨中就如同在水中,加強了10%的屬性。水泊梁山正是利用了祭壇,改變了鐵爐堡周圍的天氣,一拳定江山。
可以說祭壇是戰略上不可缺少的建築。
還有兵工坊。
就算是再優秀的生活職業玩家,