一分鐘都不能耽誤;在其他地區、歲月友情聯盟的玩家也顯得格外有鬥志:他們有意無意的在主動尋找著那些出來執行任務的貢加獸人和精靈變節者,為斷手塔的推王隊伍牽制敵人的注意力做貢獻。
“在我這裡,我摸到入口了,你們快來!”嗜殺小天真是天生的男主角、總是他在哪、哪裡就有事發生;已經在屏障孔隙開啟時間將近、整齊的換上了坐騎的眾人立刻看著嗜殺小天在地圖上的位置,成功的進入了期待已久的斷手塔!
屏障孔隙是很小的,最多隻能讓三人同時側身進入,但是他們早就想過了這個問題,並且做出了有效地分組,憑藉著這個,他們像密密麻麻卻又紀律嚴明的螞蟻們一樣,趕在孔隙關閉之前,全員踏上了斷手塔內部的石板!
斷手塔裡的上古精靈們並不多,畢竟現在外面的戰事正緊、能在這裡待著享清福、不必擔心突然被冷箭或者匕首幹掉,還是一件很開心的事………他們不是愚蠢的貢加獸人、也不是那些一聽為了種族復仇大業就義無反顧的變節、每個夜晚感受來自靈魂的鞭撻的變節者;任何種族裡都有聰明人,正是這些聰明人,帶來了太多想法、也帶來了太多不確定。
斷手塔內的守衛力量並不是活人,而是一種靈體………斷手塔精銳侍衛之魂來完成,這些半透明卻拿著金屬武器的怪物等級都在100級以上了,但對於悲苦衰敗他們來收、僅僅擁有靈體的物理傷害減免並沒有什麼用;不過所有人還是一擁而上,沒有乾等著兩隊巫師來清理它們:無法在塔內使用風中行走也無法使用回城或者傳送卷軸直接離開,那就意味著只能透過屏障孔隙進出,推王過程中換人就沒有了平時的愜意。
在不確定推王什麼時候就會開始的情況下、儘量保持所有人的各項數值都在最優秀的狀態是很重要的。斷手塔向上的樓梯非常寬闊,這種寬窄的樓梯配上內部莫名其妙的宏大的空間,才顯得不那麼突兀。
反正沒法隨意回城,反正來了就“沒打算站著出去”,大家還是一致決定,向以往推王開荒一樣,先把這每一層每一個大廳、每一個房間都清一遍,免得錯過了什麼小BOSS,也就跟著錯過了好裝備。
開荒時的大隊伍裡走在第一位的是捨我其誰,因為他有最好的魔抗和更穩固的生命值、以及最快的移動速度和最好的盾牌格擋,每一個新出現的小道、每一個虛掩的房門,都由他來搞定。斷手塔的地板和牆壁上,還是雕滿花紋和符號,但這裡完全沒有生者應有的氣息:一片死寂中,唯有牆壁上排位不規整的壁燈發出的慘淡光芒,提示著來人哪裡有路、哪裡是一片黑暗。
如果僅僅是不願安息的精英守衛,那斷手塔未免也太讓人失望、太對不起自己現在炙手可熱的地位:在第一層最盡頭的房間裡,他們碰到了第一批生者、確切的說,是活著的上古精靈。區域BOSS若萊斯?銳風,帶著五六個同為刺客的精英級手下和兩個精英自然吟頌者、三個精英級別精靈刃吟者,對終於闖入這裡的玩家發動了猛烈地攻擊!
但這場戰鬥、結束的出乎意料的快:除了人數上的巨大劣勢,玩家隊伍裡數量眾多的精靈刃吟者實在是感知的無處不在,好容易豁免了這個的、另一個的感知又接踵而至;但最關鍵的,還是若萊斯?銳風和他的手下一眼就被看了個通透…………什麼職業、大概有什麼技能、在戰鬥中會發揮什麼作用,這些經驗豐富的玩家早就猜出個七八分並且知道如何應對:三隊弓齊射自然吟頌者、精靈刃吟者被各種定身技能控制、感知刺客的位置、然後騎士干涉吸引仇恨,其他職業最快速度放倒他們。
高階別之後、很多從前興致盎然的事變得無聊的另一個原因,就是大家都成了老手;普通配置和等級的小BOSS、根本不能再給隊伍造成很大的麻煩,推倒後獲得的快感也自然少了很多。
刺客們迅速拍賣完區域BOSS掉落的匕首之後,整個探索隊伍繼續前行、慢慢的轉回了樓梯口的位置,順便確定了一下:這些精英守衛要麼不重新整理、要麼重新整理速度非常慢。然後依舊是捨我其誰走在最前面,能夠給他提供援護的光耀緊隨其後,兩個騎士隊伍裡的其他成員在稍遠一點的位置綴著,其他隊伍就這麼靜靜等待著,一隊一隊的魚貫而上,小心的到達了周遭景緻和第一層、沒什麼兩樣的第二層。
大隊伍繼續例行清掃、幾個刺客潛伏著待在樓梯口放哨以防萬一。隨著大部隊開始搜尋各個房間、數量明顯比第一層多很多的斷手塔精英守衛、配合著少數活著的上古精靈革命者、向他們發動了攻擊!
不知道具體過了多少時間、悲