所以,射門這個看似非常簡單的動作,在薛一氓的演算下,就顯得非常的複雜了只見薛一氓準備好了一小疊紙,他在紙上慢慢的畫著樹形圖。
維克多則站在薛一氓的身後,無論是薛一氓畫的東西還是伊萬畫的東西,他都是看不懂的,而且他也沒有興趣去猜這張紙上畫的樹形圖所表示的內容,射門也好,傳球也好,維克多最關心的,是薛一氓的身體狀況。
對於射門的演算,薛一氓非常的仔細,因此也耗費了許多的時間,直到午夜之前,薛一氓才將自己的演算結果拿出來,整整花去了四張A4的紙。
而當薛一氓完成了“射門”的時候,伊萬的“碰撞”還沒有完成,薛一氓也並沒有責怪伊萬的速度太慢,正如那句老話,萬事開頭難,伊萬愛第一個動作上面遇到了難題,在接下來的演算中,情況應該會好轉一些。
於是薛一氓不再去管伊萬的進度,而是繼續演算自己的下一個動作。
這個動作就是“跳躍”!
比起射門來,跳躍這個動作就要簡單得多了,而每一名隊員根據自身的彈跳能力,以及球場的環境,這就能夠計算出他所能彈跳起來的高度。
關於彈跳,最複雜的地方莫過於爭搶頭球的方面了,在這方面,還必須要和伊萬所演算的“碰撞”結合起來,當然,還有跳起來甩頭攻門的情況,這也必須要經過精密的演算,在薛一氓的眼睛裡,每一名球員頭球攻門的方式都是不一樣的,而根據下底傳中的線路不同,頭球攻門可以直跳,也可以俯衝方式各種各樣。
不過這些問題對於薛一氓來說只是小問題,當初在摩托隊擔任助理教練的時候,球隊的前鋒龍箭的彈跳方式就是薛一氓經過精心的演算得出來的,因此換為世界上的其他球員的話,只要稍稍做一下改動就可以了。
於是薛一氓在自己的記憶裡面修改著關於跳躍的數學模型,並且將修改之後的結果,用樹形圖的形式繪製在A4紙上。
整個過程,薛一氓只花了半個小時,而當他將畫著跳�