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第1部分

作者:巴頓的盾

序章許多奇蹟我們相信才會存在

一個人究竟可以在多大程度上改變命運呢?這是我們每一個人都關心、或者關心過的問題。中國的老話常說“一命二運三風水”,這在我們這個廣泛信奉著“性格決定命運”、“成功要靠自己”的時代裡越發成為被人唾棄的封建糟粕了。

真的是祖先的經驗不再可靠了嗎?千百年人生經驗的積累,難道就被時下的勵志讀物輕易推翻了嗎?所謂勵志讀物,無非是這樣一個角色:是由不成功的人炮製給更不成功的人精神鴉片。

而在漫無邊際的鴉片世界之外,也有一些人作過相當認真的研究。諾貝爾經濟學獎得主弗蘭克·奈特就曾在一個相當廣泛的調查基礎上得出這樣一個令人心酸的結論:對一個人的未來最具決定意義的是一個人的出身,其次是運氣,個人努力相比之下是最不重要的。法蘭西學院院士、被稱為“法國最後一名知識分子”的布迪厄也用自己的研究印證了相似的結論。出身,如果不是決定了一切的話,至少決定了你大半部分的人生。那些醜小鴨變天鵝的故事只是小機率事件罷了。你也可以變成天鵝,正如你也可以買中彩票。

這是蘇櫻、毛曉雯在《納蘭容若詞傳》中的一段話,很是耐人尋味。

然而,機率很小與零機率,是完全不同的概念,是有和無的區別。正因為機率小,一旦出現,便是奇蹟。

比如雙色球彩票,雖然它的一等獎中獎機率只有一千七百七十二萬一千零八十八分之一,從2003年推出的十年中,已經制造了2000名百萬富翁,平均每年20名,當然,這也是運氣締造的奇蹟。但它證明,畢竟這世界上,是有奇蹟存在的。

奇蹟與奇幻只差一個字,但是這兩個概念的差別卻是很大的。

奇幻一詞,是由英文中的“fantasy”翻譯而來的,這一譯名是臺灣奇幻文化藝術基金會的負責任朱學恆於1992年在臺灣老牌電玩雜誌《軟體世界》中開始“奇幻圖書館(FantasyLibrary)”專欄時固定下來,沿用至今併成為通用譯名。

與奇蹟的真實存在不同,奇幻是指建立在一個全新或至少部分虛構的世界觀之下,因此得以譜寫出與實際完全不同或者部分不同的故事,奇幻故事大致有兩個特點,一是存在和現有物理規律不符的超自然現象,二是在預設或解釋了這些現象之後而進行的故事創作。

當下網路小說中,有玄幻、魔幻、奇幻等多種分類,總的來說,它們之間是從屬關係,換言之,玄幻小說和魔幻小說都是奇幻小說的分支。

作為一種新的文學流派,奇幻小說目前被分為七大類:第一類是“主流Fantasy”,這一類著重於更高層次與更壯闊的情節架構。它們與個人冒險不同,它們牽涉到政治鬥爭、國家戰爭、世界命運,被列入這一類的寫得很嚴謹,讀起來更像是歷史,比如《指環王》便屬於此類,中國的動漫作品《魁拔》試圖往這個方向發展,現在已經拍到了2,期待後續。

第二類是“劍與魔法Fantasy”,如果說“主流Fantasy”像是史詩片,則“劍與魔法Fantasy”就像是動作片。這一類著墨於個人冒險,大部分時候只寫到個人層面,但因為它們的節奏快而且充滿了變化,所以“劍與魔法Fantasy”是最受歡迎的一類。被列為代表作的,是改編成電影並由施瓦辛格主演的《野蠻人柯南》,以及《黑暗精靈》、《真理之劍》等作品。

第三類是“黑暗Fantasy”,所謂的“黑暗Fantasy”就是加進各種各樣恐怖的要素,造成驚悚的效果。“黑暗Fantasy”有兩種,第一種像是一部恐怖文學,第二種就是充滿黑暗與壓抑的氣氛。代表作品是斯蒂芬金的《黑暗塔》,美國系列電影《吸血鬼》也可以屬於這一系列。

第四類是“歷史Fantasy”,常常發生在過去的某一個時期,大部分是歐洲中世紀時期。流行的設定有愛爾蘭人、德魯伊教、古代石柱群;北歐神話與斯堪的納維亞民間傳說,包括有女武神、奧丁、維爾京人;西歐的城堡、聖堂騎士、女巫獵手等等。希臘神話、羅馬神話,都為歷史Fantasy打下基礎,留下深遠影響。許多當代的奇幻小說有眾神相互爭戰的背景設定,多是受希臘、羅馬、北歐神話與歷史的影響。

第五類是“現代Fantasy”,這一類的背景設定在現代的世界,“現代Fantasy”常常會把幻想與現實交錯呈現,魔法在這一類中有可能是並不重要的,