6力防可能不太明顯,12%就比較好算了。大概算一下,部隊人數減12%,效果就這麼多!
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
47堅韌I-III
評級:★★★
技能效果就如描述,這個真的不需要說。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
48狂暴
評級:★★★★
跟恢復基本一樣,打三下自己上BUFF。省心,省事。5點看起來貌似很少,但對於那些血少數量大得單位
。。。現在知道了不!
唯一的缺點;有些戰鬥真心的打不到3個回合呀。。。
49-1箭術
評級:★★★(介於評分標準忍痛把你割到三星)
友方生物6%的傷害加成;只要你的遠端單位攢的數量夠足實際上都可以加一點。唯一的缺點6%還是太少了,而且只有遠端有效,不過作為一個被動技能還是不錯的。
49-2箭術II
評級:★★★(介於評分標準忍痛把你割到三星安息吧)
箭術雖然是個系列技能,但由於它的最終技能對有些種族的相對無用,而前2個技能相對實用。我們把它分開來說。
站著不動,射射就加攻擊,狂暴的友好夥伴。唯一的要求,前面部隊要頂住,拖住,堵住。。。
49-3箭術III
評級:★★★(這次我是真沒割。。。還稍微抬高了點。。。)
降低遠端單位25%的限制懲罰;對於聖堂弩手這種天生從頭就能打到尾。偶爾還能穿死些自己人的單位;那是一點用都沒有。
獸人扔回旋鏢的小傢伙倒是可以用用,~~~為了部落?
50屠戮巨人
評級:★★★★★
增加5%對大型單位和巨型單位的傷害。巨型單位當然是那些佔4格的傢伙們了。大型單位。。。我真心的不知道那些只佔一個,但是長得胖點的傢伙算不算。或許人家真的只是長得胖點罷了。
佔4格的單位一般都是高階單位,高階單位普遍防高血厚。5%看似很少,但是全體有效,又是被動技能。前面省了那麼多技能點,哪都不缺這一點。
51順勢劈
評級:★★★★
第一個殺人的單位獲得16士氣和5主動,持續3個回合。技能本身實際就可能看成一個弱一點的主動技能。好在是被動技能,可惜一場只能激發一次。
配合高攻擊高主動單位,做一波第一回合1殺2是個很好得選擇。
魔法系
氣系
52風暴之牆I
評級:
★★(兩星必須得,誰說情都沒用)
告訴大家一個很殘忍的訊息。從現在開始這些要命的技能要費魔,所以像如此殘廢的技能。我會毫不猶豫的給2星!
20魔一個1-3級英雄可能最大魔法值都沒這麼多。再來看看效果,射手單位攻擊減少12%!我一個機動迴避就減少18%還是魔力通防還不消耗魔法!
而且一般敵方的射手單位通常只有一個,再不行我開英勇衝鋒或者突進近身可不可以!
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
53風暴之牆II
評級:
★★(依舊二;不解釋)
II字之名名副其實。上面已經說了,敵方所有的射手單位,這個所有一般都只有一個。
那麼為了這一個傢伙受到100最多200來傷害。我就再扔1點技能點?
眩暈?別被眩暈矇蔽了,眩暈效果是主動性減10。一個埋伏術我方全體主動性就加5了好不好。。。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
54氣系魔法I-III
評級:
★★★
一個技能點換3點魔力;只對氣系魔法有效,增加氣息魔法效果。跟前面加屬性的技能推薦點滿不同,此類技能推薦需要多少點多少。
55禁飛大法
評級:
★★
我不知道像獅鷲天使這類兵種到底會不會走路,就算會走路我也搞清楚這5個種族到底有多少傢伙不會走路(會飛)。更別說它只有1個回合!
我從這3個技能中完全看到氣系的本質,就是氣啊!