鯊衛的攻擊能夠降低目標移動速度並附帶DOT並在下一次攻擊的時候造成更高的傷害是核心部隊中必須被儘快削減數量的兵種否則若干輪對相同目標的攻擊會造成可觀的傷害且移動力降到你無法忍受(一說是被打折了腿··)開局在麒麟的幫助下鯊衛第一個回合就攻擊到對手十分輕鬆不過開局就讓鯊衛迅速減員絕對不是明智的做法。
河童(瀛洲)
跳躍技能和獵豹戰士和暴魔的衝鋒相比優勢是不會誤傷友軍而且河童的身材便於穿插於戰線的各處不過河童的數量在實際做戰的時候削弱得相當迅速但是實用的跳躍技能讓其存活下來並保持一定數量反覆的跳躍衝擊還是有其不可小視的價值
狂魔(地獄)
狂魔是地獄的基礎兵種不會受心智魔法的影響不過作為沒有特殊技能的普通肉搏兵種移動能力平平又沒有像河童
那種迅速轉移的技能使得狂魔是徹底的一次性兵種能抽對手一下是一下加上地獄普遍脆弱的本質抽不到炮灰了炮灰了
炎息獵犬(地獄)
地獄的老牌兵種能同時攻擊3個目標(明明是兩個頭)在本座中也喪失了攻擊不被反的能力同時加強了攻擊(但是要被打才能加強坑爹啊!)還好移動力比較出色如果在開局不被削減大量的數量又能同時攻擊到多個目標的話他的價值就體現出來了
巨錘戰士(據點)
獸人步兵是在任何遊戲中都是兇殘堅韌的代言詞兩次攻擊無限反擊是本座核心肉搏兵種的翹楚爆士氣或出重擊的話即使是面對冠軍兵種也會造成海量的傷害作為核心兵種容易減員是難以避免的鑑於其優異的輸出能力有經驗的據點玩家應該在開局的幾輪注意保持巨錘戰士的數量
飛行單位
幽靈(亡靈)
幽靈作為墓園傳統兵種本作有了極大的加強本身作為核心兵而且是飛行單位就是巨大的優勢攻擊附帶致死效果且可以疊加特技冥府哀嚎治療效果同神官一樣但是還附帶AOE的效果本身開場有精神形態又有虛擬形態減少25%的減傷名副其實的戰場幽靈
怒號女妖(據點)
主動性極高攻擊不受反擊的機動單位在據點大量肉搏單位“撞門”的時候有提供精確打擊的能力雖然本身同遠端單位一樣也十分脆弱但是還是有不怕封堵和主動性高的特點
遠端單位
神射手(聖堂)
神射手百步穿楊(這回真的是百步穿楊)神射手是在輸出方面是很優異的在能攻擊到多個目標的情況下能提供強大的DPS其尷尬之處在於由於是聖堂唯一的遠端單位而且聖堂普遍對扎的戰術讓他再決鬥模式下經常處於被封堵的命運
骷髏矛手(墓園)
骨矛之網減速聊勝於無倒是減50%的遠端傷害這個特性在團戰中挺實用但是在決鬥中基本會被有更優異技能的幽靈所取代因為本身實在是太脆弱亡靈在重點保護大巫妖的同時往往抽不出餘力去保護脆弱的骷髏矛手
珊瑚女妖(瀛洲)
脆弱的珊瑚女妖卻能提供極其強力的BUFF新生波浪不但有很大的治療量關鍵是能隨機驅散一個DEBUFF珊瑚女妖的攻擊不受距離的影響且能減少目標的主動性是極其全面的兵種
魅魔(地獄)
遠端單位中唯一的飛行單位考慮之後我還是把她放到遠端類來分析首先魅魔的DPS是核心遠端單位中最高的魅惑技能可以為異界門爭取寶貴的時間能夠反彈10%攻擊飛行的特性讓魅魔成為不容易被徹底消滅能夠存活到戰爭後期的遠端單位。
地精(據點)
數量眾多的遠端單位,陷阱技能在地圖模式下很實用在瞬息萬變的決鬥模式下就顯得聊勝於無外加據點基本都是壓著對手打地精在戰場上還是本分的充當遠端DPS的任務即使有龐大的數量加上據點的特技地精的攻擊依然平平加上其極容易迅速消減的數量
讓地精在蠻族的戰鬥中處於絕境
本作兵種等級劃分巨化後總體上得到了玩家的認可雷同兵種減少分工更加分明核心單位精英單位冠軍單位在產量週期內戰力分配基本
平均某些核心兵種在種族對戰中扮演了重要角色“核心”兵種名副其實應該避免重要的核心兵種在戰鬥被高階兵種迅速削減數量發揮其應用的作用是我們繼續探討的話題
肉搏類飛行類遠端類
對種族最重要:禁衛鯊衛巨錘戰士幽靈珊瑚女妖魅魔
種族中堅力量:神官食屍鬼河童炎息獵犬怒號女妖神射手