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第8部分

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獅鷲

獅鷲是聖堂歷代戰役中代表兵種保留了無限反擊的能力不過其實在無論在普通模式還是決鬥模式下代表兵種一點都不代表完全被光靈的光環

所掩蓋更悲催的是為他量身設計的俯衝技能居然有BUG在決鬥模式下徹底被打入冷宮偶然會拿出來使用一下但是你會發現他哪臃腫的身材不

但不不利於排兵佈陣而且容易被對手群毆本身攻擊不強還要冒著被對手反擊的危險而騎士和光靈攻擊的效率明顯要高很多··只能期待俯衝

BUG修復以後獅鷲的表現了。

吸血鬼

變換了武器和造型以後好“看”但是不好“用”了這裡說的“好用”是指相對前幾作而言以前逆天的回覆能力不受反擊的特性被砍以後吸血鬼

仍然是墓園的主力兵種原因是其最高的主動性讓慢行的墓園在法術釋放方面佔得先機本身具有超脫時光和回血能力成為最抗打的精英兵種

(另有一說是堵門專家)更有讓據點和瀛洲深惡痛絕的犧牲石化大法就是基於此能力和同是飛行單位的拉瑪蘇構造起亡靈詭異戰術和核心

拉瑪蘇

比噁心的造型更讓對手噁心的能力貫徹了亡靈消耗戰術量身定做的兵種和其他的兵種不一樣體積大反而成了他的優勢站住位置傳播疾病

還有害蟲吐息在持久戰中會造成海量的傷害背後還有幽靈的冥府哀嚎讓你覺得很想叫人上去把他痛扁一頓又不能但是放任他不管吧他就

那裡散播疾病還是飛來飛去散播那種!

遠端單位

大屍巫

大屍巫是遠端輸出最高的兵種有多高?比蜘蛛形態下地織命女更高吸取生命機能聊勝於無回覆的生命值不高且只能使用一次而且目前有BUG如果被攻擊目標死亡則無法回覆生命雖然重炮手的稱號不是浪得虛名不過墊底的主動性讓他在行動前很難避免被封堵和削減數量的命運

雪女

特技冰霜陷阱放的位置精髓的話能給對手陣型完全分割近身攻擊附帶減主動的效果如果你派高等級的兵種去封堵她得時候要特別注意了

殖魔

開場的時候會自動增加數量所以儘管射程不遠但是攻擊依然強力而且基本會存活很長得時間地獄英雄法力的源泉體積大是最大的問題不利於派兵佈陣和保護

半人馬

當獸人所有單位都衝入敵陣了遠端怎麼辦半人馬應運而生先射擊後移動或者移動後在射擊的能力讓其他遠端羨慕不已警戒射擊能削減

敢於靠近的敵人的數量搭配據點特效不俗的攻擊為據點點殺肉搏單位的死角對據點意義重大

肉搏類飛行類遠端類

對種族最重要:河神暴魔獵豹戰士光靈吸血鬼半人馬大巫妖

種族中堅力量:騎士劍聖拉瑪蘇雪女

種族中的強力:踏夢者刑魔獅鷲殖魔

核心

把兵種類別分為:肉搏、飛行、遠端三類逐一加以分析

肉搏類

禁衛(聖堂)

即前幾作中的槍兵也一直是低階兵種中的翹楚!本座更是當之無愧的VIP兵種一般排兵佈陣都是圍繞冠軍兵種和遠端兵種來佈陣的但是由於逆天的護盾警衛技能禁衛成了聖堂派兵佈陣的核心(這個無論是玩戰役還是地圖還是決鬥大家都體會頗深我就不贅述)錦上添花的盾擊技能禁衛構成了聖堂的支柱保護了神射手神官和光靈等相對脆弱的單位禁衛的走位和應用看似簡單但卻能直接反映出一個聖堂的經驗和水平靈活運用禁衛和守護天使是聖堂獲勝的關鍵

神官(聖堂)

被大多數人抱怨極其脆弱的神官居然不是遠端單位!實戰中只有寸步不離禁衛才能存活下來的可能加血技能不但能補充友軍的數量也可以傷害亡靈和惡魔單位而且神官的近戰攻擊同樣給力且有很大的機率觸發平靜效果(對手不能行動2回合)總的來說在使用完加血技能以後用神官去同對面的核心兵種進行交換聖堂是可以接受的

食屍鬼(墓園)

乍看食屍鬼在資料上在眾多核心兵種中並不出彩但是卻有著堅硬的免傷外皮即使讓他去抗劍聖類的強力物理近戰也是完全不懼怕的而且由於其憎恨生者的特性實際移動力和攻擊力往往都超過對手的預期本身作為核心單位數量容易補充食屍鬼是忠實可靠的力量能消耗得起且同時製造可觀的傷害

鯊衛(瀛洲)