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第80部分

在大賽開始之初,組委會便宣佈,長達九個月“死亡賭賽”,將有機地分為幾大階段性主題,每一個主題,都有它不同的側重點。比如第一階段的主題便是“亂世”,接近兩個月的時間,各大戰鬥板塊確實體現了這一主題。

昨日的勝利,今日的敗局;今日的戰友,明日的死敵。十七萬人,幾乎是黑暗世界十分之一的人數,在錯綜複雜的任務系統中,彼此接觸,用最原始的方法競賽爭勝。

強存弱亡,不過五十天,死亡人數就己經達到兩萬,失去戰力的,更是數倍於此,他們將被強行淘汰。

不過,如果他們能夠活著走出戰場,他們將各自獲得一筆不菲的參賽獎金。

有很多人就是衝著這些獎金而來的。

所以,在進入第二階段的時候,能夠繼續戰鬥的,只有五萬。

第二階段的主題是“大勢”!

看到這個標題,再觀察一下現今的局勢,回首以前的日子,觀眾們不自覺地發出一聲“原來如此”的感嘆。

不知在什麼時候,由“財神”這個世界第二大超級電腦設定的任務系統,己在潛移默化中,把紛雜繁亂的局勢,理成了一個相對清晰的脈絡。

在參賽選手執行任務的過程中,看似毫無規律的零碎任務,往往翻臉無情的合作與競爭,竟在不知不覺間,透過連續的任務自覺不自覺地剔除異己,鞏固內部,最終形成了數十個有著共同利益、關係較融治、內部衝突較少的聯合體。

這數十個聯合體,近乎均勻地分佈在各大戰鬥板塊上,形成了如今相當微妙的局勢。

明眼人一看便知,這正是第二階段的奧妙所在。

從第二階段開始,大規模的群體任務,代替了零碎的單人任務。各大戰鬥板塊上,大規模的群體戰鬥,一觸即發。

“頗有巧思!”

這一日,普魯斯收看實況直播,顯得頗有感慨。

“以前以為,這個導演不過三流,現在看看,這人分明就是扮豬吃老虎!好手段啊!我在最初硬是沒看出來!”

“這不是那個超級電腦的演算結果嗎?關導演什麼事?”

“大哥,組委會那群奸商的話你也能信?就算是電腦推演,如果不是當導演的輸入思路,電腦也辦不