“邱宏是吧?聽說你之前參與過開發FC硬體開發系統?”
看到邱宏點了點頭,沈紅星繼續說道:“那你怕什麼?GB和FC一樣是8位的主機,你破解的了FC,破解不了GB?要破解FC,就得對它的硬體十分熟悉,同樣,我相信你能對GB的硬體很快熟悉起來,熟悉了以後,做個GB硬體開發系統,隨時可以DUMP(注)出來GB的遊戲,然後反彙編,照著外國的主程式編出來的程式學,這不會學不會吧?”
聽到這裡,邱宏不說話了,這也的確是條路子。如果不知道怎麼做的更好,那就透過各種方法,看看別的做得好的人是怎麼做的嘛。
提點完邱宏後,沈紅星又扭頭看向主美工夏花說道:“做GB遊戲的話,對你們美工既好又不好。好的麼是GB解析度才160*144,解析度小,要求的圖片大小、精度都小,這樣你們做起來輕鬆。但是GB現在是黑白機,而且卡帶容量最多才是32Mb,轉換成電腦通用的標準也就是4MB,4兆的總容量,這就對你們美工提出了不小的要求,要儘量節省空間,儘量把圖片壓縮的更小。”
說道這裡,沈紅星想起了任天堂。這個時期任天堂應該正在開發市面上第一款64位遊戲主機——N64,這個主機在日本市場銷量很差,但是在美國市場銷量很好。其3D方面的效果要比32位的主機PS好不少,而且為了在卡帶媒體中塞入可以跟CD光碟可以媲美的遊戲內容,傳說任天堂開發了一種“火星壓縮技術”。
這種傳說中的“火星壓縮技術”可以將3D遊戲進行8:1比例的壓縮,並且壓縮後效果不差多少。這種技術據說是任天堂為了其自身在N64上的大作開發的。後來據說任天堂還開發了更加“火星”的“冥王星壓縮技術”,這種都快突破太陽系的技術可以幾乎無失真壓縮比例為16:1。也就是說把原本160M的遊戲,壓縮到10M大小,並且所有素材還都在裡面,這樣壓縮之後,遊戲的畫面表現居然還不差多少。
也就是因為這種神奇的壓縮技術,任天堂軟體部門一直被遊戲業界認為是“妖怪”。
想完了這些,沈紅星發現邱宏等人都在看著自己,於是說道:“我這裡現在有幾個想法,大家一起來討論下做哪個。第一個,是法庭經營類遊戲,也就是模擬律師。透過在法**推理發現證人證詞中的漏洞,從而為被誣陷的被告脫罪。為了加強遊戲性,也可以加入部分偵探內容,比如調查現場,私下找現場周圍的民眾聽取證詞的部分。”
沈紅星說完停了一下,等幾個人聽明白了,然後繼續說道:“第二個則是小遊戲集合,意思就是做那種5秒鐘之內就可以完成的小遊戲。這種小遊戲呢,可以用剪貼畫風格來做,難度不大,更考究的就是創意部分,怎麼把一個5秒的小遊戲設計的有趣。這種可以說是最花精神,但是最容易的部分,因為這種遊戲對美工和程式都沒什麼高要求。”
“第三個,則是一個推理解密遊戲的集合,對程式的要求不算非常高。講究的是設計內容,也就是設計一條故事主線,然後讓主人公碰到各種各樣的小謎題,比如雞兔同籠問題,比如一筆出迷宮問題等等”本來沈紅星想說的是《成*人腦訓練》,但是說出來之前他突然想起了NDS上的一款百萬銷量的遊戲系列——《雷頓教授》,這個遊戲就是用一條故事主線集合了各種推理小謎題,然後系列的第一作就在日本市場出售了超過180萬套
當然,這180萬套的銷量也是因為《雷頓教授》的製作商LEVEL-5公司請了當紅花旦——廣末涼子、亦或者是幸田未來做遊戲主角的配音。具體是那個女星沈紅星有點記不清楚了,不過他可記得這個系列裡面還用的是傳統的動畫風格,讓玩家第一眼就感覺是在看80年代的老動畫一般。
有了這麼多盤外招,沈紅星覺得如果《雷頓教授》逆移植到GB上的話,雖然有困難,但是銷量應該也有個幾十萬套。
底下的幾個人低聲討論了下,然後邱宏說道:“不如做第一個那個律師遊戲?”
沈紅星問道:“為什麼?”
“聽說日本那邊推理類的小說和電視劇挺多,那邊的人應該挺喜歡這種內容吧。5秒小遊戲集合的話,我們全都沒做過這種型別的,完全不知道怎麼做。第三個也一樣,心裡有點打鼓”邱宏說道。
聽到邱宏的話,沈紅星心理卻隱隱約約的想到了什麼,有點不安。他怎麼都感覺好像《逆轉裁判》系列雖然在中國玩家中知名度挺高,但怎麼好像在日美市場都有點叫好不叫座?
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