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第122章 國戰規則

兩種新的寶石等級和屬性寶石一樣,最低是碎片,最高是神鑄。 最低階的碎片增加1%的技能威力或技能抵抗,之後寶石每提升1級,屬性也只會加1%,最高階的神鑄寶石也只增加了10%的技能威力,技能抵抗寶石也是如此。 要知道技能威力是整體增強技能的效果,如果是群傷技能,除了傷害提升之外技能的覆蓋範圍也會有所提升,如果是增益或者減益類技能,那麼除了增益或減益效果之外,技能的持續時間也會有所增加。 當然了,如果是胡奶奶的冰雪漩渦這類技能,即使覆蓋範圍再廣,其冰雪漩渦半徑也不可能超過胡奶奶的極限施法距離,把他自己也給捲進去的,但是冰雪漩渦的技能傷害以及拉扯力和減速效果同樣會提升。 與此同時技能威力寶石只能鑲嵌在各職業武器上,技能抵抗寶石只能鑲嵌在盾牌上,這基本上也是進一步拉開了盾甲戰士和其他近戰職業坦度。 說完了寶石讓我們說回國戰,軍銜前期獲取倒是異常容易,一階新兵只需要十點功勳便可以獲取,可是最高的大元帥需要足足九百萬功勳,也不知道遊戲設計師是不是看網文看多了,被什麼“殺一是為罪,屠萬即為雄;屠得九百萬,即為雄中雄。”給洗腦了。 當然了,這並不是說需要玩家去擊殺其他戰區九百萬人次的玩家,根據官方說法,除了擊殺玩家之外,玩家還可以在國戰期間接取功勳任務以及攻佔其他戰區城池的攻城任務以獲得大量功勳獎勵。 功勳任務花樣繁多,盜賊玩家可以接受暗殺其他戰區NPC或玩家的任務,其餘玩家可以接受護送物資或NPC,駐守某片補給營地,攻佔某戰區前線哨塔等任務。 而攻城任務只能由公會的會長接取,其他戰區和華夏戰區一樣,擁有九座城堡,三大王城,聯合主城,部分前線小型要塞和大量玩家駐地。 哪怕不算攻城任務的獎勵,就拿公共獎勵來說,攻陷一座城堡就獎勵功勳值一千兩百萬,當然了,獎勵的功勳值是由所有存活到最後的參戰玩家平分所得。 如果參戰玩家超過一千兩百萬,那麼則按攻城時的貢獻排行來發放功勳值獎勵,不過大機率是不會發生這種情況,因為按一座城堡的規模來看,最多也就容納五十萬玩家駐守。 而國戰期間,一旦城市被【戰爭枷鎖】給鎖定,傳送陣和回城符都是不能使用的,也就不存在無限傳送救援,玩家必須運籌帷幄,以截斷對方兵力補充,然後裡外夾擊,或者乾脆就圍魏救趙等方式才能拯救一座岌岌可危的城池。 因此以城堡為例,攻城人數哪怕是四面圍攻最多也就百萬玩家同時攻城,這樣一千兩百萬點功勳分下來也不算多,甚至是有點少了,不過考慮到功勳值獎勵只有存活到最後的玩家才能拿到,所以攻城這類活動基本上是和散人以及小隊玩家無緣的。 當然了,你非要上趕著替大公會當炮灰人家也不會攔你。 攻城任務一旦完成,完成任務的公會將得到大量公會資金以及新的公會科技解鎖資格,以及大量聯盟貢獻,聯盟貢獻是公會獨有的設定,貢獻多寡關係著公會的等級上限,公會等級又關係著可容納成員上限,公會科技上限以及駐地等級上限。 所以公會和戰區聯盟的關係是一榮俱榮,一損俱損的關係,大型公會自然可以傾巢而出,以攻城略地以戰養戰的方式獲取大量資源,但是一旦自家駐地被敵方入侵搗毀,那肯定就得不償失。 攻陷一座城堡公共獎勵一千兩百萬功勳,攻陷一座王城公共獎勵五十億功勳,攻陷一座聯合主城公共獎勵七百八十億功勳,獎勵越高自然難度也就越大。 不過哪怕是最低階城堡也不是那麼好攻陷的,目前伊恩迪特的大陸地圖,你可以看作是一個不規則的橢圓形,遊戲設計之初時因為要考慮國家戰區等因素,《方舟》這款遊戲要在全球三十多個國家發行,各國的人口以及經濟水平等都要考慮到。 例如華夏和白象國,兩者人口十分接近,但白象國整體經濟實力要差上不止一籌,同為接近二十億人口大國,華夏區預估玩家總人數3.5億,而白象國僅為1億,這其中有很多因素。 包括貧困人口占據了白象國總人口的一半,人家吃飯都吃不起呢,誰有心思跟你玩遊戲?還有一部分是宗教信仰,家庭原因可能導致不讓玩遊戲。 你像人家白頭鷹國僅僅三億七千萬人口預估玩家都有一億五千萬呢,因此有些人少但異常富裕的國家,則會和一些包容性極強的國家共享同一個戰區,包括華夏戰區在內一共有五個戰區。 同時戰區都以植物為名,就像白頭鷹國就和它臨近的楓葉國,黑土哥等以英語為主的國家共享同一個戰區,那個戰區被稱為常春藤戰區。 中歐和西歐等國家也共享一個,他們被稱之為紫羅蘭戰區,當然了,有些敵意較強的國家是不會強行安排到一起的,例如把腳盆國和南棒國撮合到一起,那也