可以延緩死亡的藥物,這同時也讓他們在無盡的沉睡中甦醒……’
‘身為血魔最最忠誠的僕從,你必須確保這些祭品在血魔大人迴歸前萬無一失,安穩的待在他們的祭壇上。’
……
背景旁白過後便是旋轉俯瞰的上帝視角。
這是一座矗立在山巔的歐洲中世紀城堡,在黑暗夜幕和巨大的黃色月亮的襯托之下,顯得神秘陰森,使人很容易就聯想到跟幽靈、吸血鬼、巫婆等相關的事物。
視角飛快收縮,定格在一個滿是空曠地牢的中間位置,一個夜梟先前在‘科洛普瑞瘋人院’中就見識過的巨大石柱子,就矗立在夜梟面前。
在柱子面對的四個方向上,都掛著一個沉重的鐵鉤子,鉤子上的斑斑血跡和碎肉像是在向來人介紹它們的主要用途。
凡是在殺機遊戲中出現了這種鉤子,就代表著殺手在這局遊戲內,是無法痛快的直接處決對手了。
必須先將所有逃生者抓獲,將它們掛上這些血鉤子,等待該祭壇的自然獻祭,才算真正完成了主線任務。
具備這種祭壇的遊戲場景,比較適用於正規性質的比賽,通常都會用來充當比賽用場景地圖。
而且這類場景一般不存在支線任務隱藏劇情什麼的,逃生者和殺手不用擔心被其他因素干擾,能真真正正的放開手腳,展現自身水平。
夜梟站在祭壇邊上,稍微掃了地牢一眼。
這地牢的面積不小,內部構造略顯複雜,以殘缺的牢房和地上堆積的碎石構築成了一個小型的迷宮。
站在祭壇上,能看到左右方向的盡頭處各有一個可以向上走的樓梯。此外,夜梟還知道地牢中存在著‘血魔古堡’場景中,逃生者3個逃生出口中的一個下水道入口。
這個逃生出口在正常情況下只允許最後1名逃生者逃跑使用,它會在逃生者的主線任務進展超過一半後,在地牢中的隨機位置出現。
順帶一提的是,當前場景中,逃生者的主線任務正是需要逃生者玩家齊心合力的擦亮城堡內的4個能量水晶,為古堡大門提供充足的能量,才能開啟逃生大門進行逃生。
地牢內的下水道入口會在逃生者擦亮第三個能量水晶後出現,然後在全場僅剩下最後一名逃生者時開啟。
但如果在逃生者