關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第205部分

地牢內的下水道入口會在逃生者擦亮第三個能量水晶後出現,然後在全場僅剩下最後一名逃生者時開啟。

但如果在逃生者玩家中,有人攜帶了專屬工具‘鑰匙’,便可以不用等到只剩下最後一名逃生者,能在擦亮第三個水晶後就提前開啟下水道入口進行逃生。

……

夜梟在本局遊戲中沒有攜帶‘掌握靈鴉僕從’,事實上,從血腥榜的第四階段開始,他就已經將這個未經升級的技能移出了自己的技能欄。

沒辦法,該技能的侷限性太大。

這個階段玩家都已經對觸發‘靈鴉僕從’的條件有所瞭解,是不會傻乎乎的躲在一個地方等烏鴉過來報警的。

因此,缺乏找人手段,在感知屬性方面又不擅長的夜梟,也只能乖乖的地毯式搜尋。

在場景中遭遇到迷宮一類的環境,是比較令玩家頭疼的,這類環境是沒法靠多玩幾局該場景記熟的,因為迷宮路線每局遊戲都會隨機變更。

玩家想要更高效的透過此類環境,只能是靠個人判斷,或者相關技能了。

夜梟從祭壇的右側開始向外走,憑直覺的轉了幾個彎,忽然聽到了某種‘’的聲響,繼續往前走幾步,便發現在正前方的一間廢棄監牢內,豎立著一根奇怪的水晶模樣東西。

這便是逃生者主線任務當中,需要被擦亮的‘能量水晶’了。

這樣的水晶在整個血魔古堡**有6個,分別存在於古堡不同的位置方向,在玩家靠近一定距離能聽到聲響,用來指引玩家它的所在方向。

當逃生者在嘗試將水晶擦亮時,那種指引聲響會變得不同。

同時,當水晶快要被擦亮完畢時,它發出來的聲響也會不太一樣。

無論殺手或者逃生者玩家,都是能透過水晶發出的聲響,來獲取一些與對手相關的情報的。

……

417。佯攻一刀

“嗯?”

雖然‘能量水晶’發出光芒相當微弱,但地面上的兩行已接近消失的腳印還是沒能逃過夜梟的雙眼。

“開局就這麼好運?”

“不對,應該是行囊上那個‘收屍者’的特效起了作用。”

‘收屍者’特效是讓殺手進入遊戲後出生在隨機一名逃生者的附近,以此來佔得一定的先機。

這塊能量水晶附近應該是其中一名逃生者的出生點,對方應該是先發現了夜梟位置,注意到夜梟朝這邊靠近後選擇了悄悄逃離。

“是屬性偏重偵查方面的逃生者嗎?”

也不一定,因為水晶距離夜梟的出生點不足10米,這範圍就算基礎技能‘心驚膽顫’也是能偵測到殺手的。

如果是以偵查屬性見長的逃生者,不僅能更早更快的發現殺手行蹤,若是殺手的感知屬性還低於他的偵查屬性,那屬性之間還會產生‘碾壓’效應,有一定機率讓殺手的感知分支技能失效。

好在,這名運氣不太好的逃生者並非以‘偵查’見長……

地上的腳印繞過水晶,向著地牢外延伸,痕跡並不明顯,加上水晶發出的光芒微弱,稍大意點的殺手可就直接忽略掉了。

但夜梟不會,殺機多年累積的找人經驗,讓他的視線捕捉點變得和一般人的不同,即使只是正常的行走過程中,他都會將一半的注意力保留在地面,或周圍的障礙物上,用以捕捉上面可能會留下的線索痕跡。

只要初步掌握了逃生者就在附近的線索,那後續的找尋難度就不會太大了。

他往腳印延伸方向上只走出幾步,前方一堵只有半截的石牆後面便站起了一名身穿純白修女服飾的逃生者,背對著殺手,朝遠離殺手的方向開始逃竄。

“往哪裡跑。”

夜梟的身上第一時間亮起了紫黑色光芒,光芒之中隱約有扭曲的骷髏臉在發出淒厲尖嘯。

厄運詛咒暴戾!

接著,他身上的紫黑色光芒再度暴漲,光芒濃郁至凝結成一種紫黑霧氣的形態將其環繞。

強化【厄運詛咒腐爛】。

一種無形物質的能量從夜梟身上轉移向了被他選定的目標身上。

那名身穿純白修女服飾的逃生者在奔逃過程中忽然一個腳步趔趄,白色的修女服上飛快顯現出大片的溼痕。

在收到系統的受傷提示後,她掀起自己的衣袍一瞧,立刻就發現大腿位置已經腐爛出一個大洞,露出了白森森的骨頭,並且腐爛還在不停的往身體其他部位蔓延。