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第290部分

“難道贏一次只有2點英雄點數?可是這樣的話為什麼要計算kda啊?有意義麼!”

百思不得其解之下,張東哲決定再打一局試試。

很快,新一局dota便又開始了,張東哲照樣是選擇了屠夫這個英雄,也就是官方叫法中的胖子,不過不管怎麼叫都是一樣,為了能夠獲得更多的英雄點數,好早日學會屠夫的技能,張東哲只能選擇這個英雄進行“遊戲”!

幸運的是,這一次張東哲的友方英雄都還不錯,雖然前期有些疲軟,但後期打團或是遭遇戰都有著不錯的保命和追殺能力。

“這一場一定要多拖一會兒。儘量將kda提升起來,最好是達到30點以上!”張東哲暗暗想到,同時他買了一個魔瓶直接朝中路跑去。

經過前邊兩局的試驗,張東哲發現只要他佔據了中路,本方的另外四個由電腦ai控制的英雄就會分散到上下兩路,甚至還有可能自主安排一名英雄過去打野——也就是主要靠擊殺野怪來練級、補經濟。

這樣做雖然比較獨,但對於適合帶節奏的屠夫英雄來說卻是最佳的選擇,特別是張東哲又對那些笨頭笨腦的電腦ai有著智商上的壓制,所以就更是混得風生水起,他剛一開戰就獲得了一個具有雙倍攻擊特效的神符。迅速將敵方小兵清完之後,又跑向下路。

“嗖!”

依然是那道神出鬼沒的肉鉤,直接抓住了敵方的一名法系英雄——水晶室女。

此時水晶室女竟然只有1級,而且升的還是純輔助的輝煌光環,只有454點生命值的她,被張東哲一道肉鉤成功勾過來之後,根本沒有保命的能力,只能在腐爛技能的減速效果之下慢騰騰的往回走去。

輝煌光環:一級…提升全地圖友方單位1。0/s的魔法回覆速度。

不得不說,這個水晶室女實在是太偏激了。出裝竟然是一水的補給品,此外很可能還有一個小動物(幫忙運東西的那種),說不定就連這些補給品都是給同伴帶的,可以稱得上是一個十分合格的輔助了。但卻遇到了張東哲,結果被後者纏住之後連續攻擊了好幾次,直接打掉了大半的血量,而在其返回的時候還被小兵給卡了一下。結果張東哲竟是幸運無比的將之擊殺掉。

“不錯,成功拿到一血!”在dota遊戲裡拿到一血的話是有額外獎勵的,張東哲此時直接多出了數百金。可以出一個小件了,只要再混一會兒線,便能夠將影之靈龕掏出來。

回到中路的線上,由於張東哲的血量降低了不少,只有一半多點,對面的英雄打得很是激進,頻頻壓過線來試圖將張東哲打出經驗區。

這次對方走中的電腦ai控制的英雄是秀逗魔導師,前期優勢很大,所以壓起張東哲的小短手屠夫英雄來十分輕鬆。

秀逗魔導師:

優點:高爆發,aoe充足,團隊作用明顯。

缺點:腿短,脆弱的身板,後期乏力,出手緩慢。

這也是張東哲覺得己方英雄組合適合與對方打後期的原因之一,對方的秀逗魔導師、水晶室女在後期都十分疲軟。

“嗖!”

就在秀逗魔導師再度跑過來釋放了一道龍破斬的時候,張東哲突然發現對方兩邊竟是都有一個小兵卡位,短時間內無法閃避,他立即釋放出肉鉤技能。

龍破斬:釋放一道火焰,對一條直線上的敵方單位造成傷害;冷卻時間8。5秒。

一級…釋放一道火焰,對一條直線上的敵方單位造成100點的傷害;消耗90點的魔法。

二級…釋放一道火焰,對一條直線上的敵方單位造成170點的傷害;消耗105點的魔法。

龍破斬的傷害不錯,而且射程也比較遠,十分適合用來消耗,可是這一次卻讓秀逗魔導師自己嚐到了苦頭。

原本由電腦ai操控的英雄在瞬間反應速度上是非常快的,像屠夫英雄的肉鉤這種非指向性技能在當著電腦ai的面釋放的時候,是絕對不可能命中對方的,除非像張東哲之前那樣躲到暗處釋放,不給電腦ai反應的時間,不過這一次卻是對方走到了一處無法左右移動的位置,恰好被張東哲捕捉到了。

“嘭!”

由於張東哲是直接將秀逗魔導師勾到了己方防禦塔的攻擊範圍之內,所以剛一落地,防禦塔便立即開始攻擊。

“腐爛!”

與此同時,張東哲也開啟了腐爛技能,將對方減速。

“轟!”

隨後,落地的秀逗魔導師在張東哲的屠夫英雄