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第290部分

果不其然,在接下來的十多分鐘裡,張東哲瘋狂抓人,幾乎將對方的電腦ai控制的英雄抓崩了,連帶的己方的那四名由電腦ai控制的英雄也被帶起了節奏,慢慢變得強勢起來,最終取得了巨大的優勢,一點點推過去,將對方的防禦塔逐漸拔掉,然後是兵營、世界之樹,整個過程雖然耗費了不少時間,但基本上沒出什麼意外,有張東哲在,無論是大局觀還是細節控制都超出電腦ai不少。

“叮,本局獲勝,kda為12,超過10,超過部分為2,計入2點英雄點數,目前總英雄點數為2點,達到100點可短時間擁有胖子英雄普通1級技能,達到1000點可短時間擁有普通2級技能,達到1萬點可短時間擁有普通3級技能,達到10萬點可短時間擁有普通4級技能,達到100萬點可短時間擁有胖子英雄終極1級技能……永久獲得技能消耗的英雄點數為臨時獲得技能的一萬倍。”

“咦!竟然能夠這樣獲得技能,真是不錯呢!”看到這裡,張東哲心中的疑惑盡去,他當然知道kda是什麼東西,儘管打一局“遊戲”獲得的英雄點數並不多,但絕對要比其他學員強多了,起碼張東哲是有希望獲得技能的,並且只要在“遊戲”的過程中用心一些,就可以獲得更多的英雄點數,將這一過程大幅縮短。

kda=(擊殺敵方英雄數量+助攻數)/自己死亡次數。

備註:自己死亡次數為0則按1計算。

“我現在最關鍵的就是要先獲得1級的堆積腐肉技能,這樣便可以透過到野外戰鬥來快速提升了!”張東哲暗暗做出了決定。

堆積腐肉(f):

屠夫由無數腐爛的屍體堆積而成,這個技能讓他能夠積聚更多的腐肉,並且擁有額外的法術抗性。

等級1…提升4%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0。03/0。3點的力量。

……

堆積腐肉技能屬於普通技能,永久獲得1級技能只需要消耗100萬點英雄點數就行,這樣算下來,張東哲再贏上數十萬局遊戲便可以了,而且如果每一局能夠多獲得一些英雄點數,需要的遊戲局數還能夠減少一些,張東哲還是有很大把握快速攢夠英雄點數來兌換1級堆積腐肉技能的。(未完待續。)

第七百零五章 第二局“遊戲”!

“嗖!”

就在電腦ai控制的那名英雄“宙斯”用心補兵的時候,突然從樹林後邊射出來一根鉤子,狠狠得扎進他的身體,帶著他飛了回去,落在張東哲控制的屠夫英雄身前。

肉鉤:向一個地點投擲血腥的肉鉤,肉鉤將把所接觸到的第一個單位鉤回屠夫身邊。如果這是一個敵方單位,會造成傷害。

“腐爛!”

緊接著張東哲又放出腐爛技能,對宙斯造成傷害的同時,還減慢其逃離的速度。

腐爛:屠夫釋放出他體內的瘟疫,同時對周圍的敵方單位和自身造成傷害。降低受影響的敵方單位20%的移動速度。

這兩個技能是屠夫抓人的核心技能,雖然屠夫的級別比較低,技能等級並不高,但也相當不錯了,關鍵是在突然襲擊之下直接將本就狀態不好的敵方英雄宙斯給打懵了,一套下來就打掉了其大半的血量,直接變成了殘血的狀態,再加上被減速,宙斯僅僅只是象徵性的釋放了兩個技能就倒地身亡。

“還不錯,這是第三個了吧,不過也該回去補給一下了,宙斯馬上到6級了,有了大招之後就能直接對全地圖的敵方英雄造成傷害,還是要小心些才行!”抓線成功,張東哲立即控制住屠夫英雄往回跑去。

這次出來,他手中的影之靈龕就合成了,每當一定範圍內有敵方英雄死亡都能獲得1點充能(第一次是2點),這種充能既可以用來對敵方英雄造成持續的150點傷害,也能為自己或是友方英雄恢復400點生命值,接下來張東哲的屠夫英雄在續航力上就有了保障。

有了裝備保障,等級上也很快混到了6級,直接迎來了屠夫英雄的第一個爆發期,如果說之前他只是仗著自己對電腦ai的智商壓制才成功抓人的話,那麼現在張東哲已經可以輕鬆將敵方英雄抓過來擊殺掉了。根本不給其逃脫的可能。

“咻!”

一道肉鉤射出之後,回來的時候不出意外的帶了一名敵方英雄,不過這一次並不是身體單薄的法系英雄,而是一名力量型英雄——流浪劍客。

如果是在達到6級擁有終極技能“肢解”以前,張東哲還真沒辦法成功抓死這個皮粗肉厚並且擁