習靜電場這個只對英雄生效的被動技能。所以此時對張東哲的屠夫英雄造成的傷害不到100點——在雙方相遇的時候,張東哲的屠夫英雄已經升到了7級,他在發現自己的法力值不多的情況下便學了2級的堆積腐肉技能,法術抗性提升了8%,能夠削弱不少傷害。
“再來!”
不過在屠夫英雄身上的治療效果被宙斯英雄打斷之後,張東哲並沒有感到失望,反而是笑著再度給屠夫英雄加了一口血,反正此時影之靈龕上的充能點數還不少。
“哧!”
面對瘋狂的想要給自己加血的屠夫英雄,宙斯英雄當然不可能坐視不理,他在單體傷害技能雷擊的冷卻時間沒有結束的情況下再度釋放了一道弧形閃電。
不得不說,弧形閃電這個技能的冷卻時間實在是太短了,只有2秒鐘,而雷擊的傷害雖高,但冷卻時間卻達到了7秒,在釋放雷擊的間隔裡,可以連續釋放三到四次弧形閃電了。
當然了,如果是玩家的話,肯定不可能有那麼快的反應,可是電腦ai卻能夠在屠夫英雄身上剛剛出現影之靈龕的治療buff之時便立即釋放出弧形閃電來將之打斷,根本不給其回覆生命值的機會,自然的也將自己的時間壓縮到了極致。
“哈哈哈,沒藍了吧!”見到宙斯英雄連續釋放了幾個技能,法力值已經降低到五十點以下,短時間內再也放不出一個技能,張東哲不由得笑了起來。不過他手上卻是沒停,繼續操控著屠夫英雄繞著野區中間那一小撮樹林兜圈子,同時給屠夫英雄身上加了一口血。
這一次,宙斯英雄再也沒有辦法打斷他了,雖然雙方距離極近,已經進入了宙斯英雄的普攻射程之內,但是由於張東哲的屠夫英雄時不時就進入被戰爭迷霧籠罩的陰影之中,宙斯英雄很容易就會失去視野,竟是連一次普攻都打不出來——說到這裡就不得不提一下dota這款遊戲的補刀特點,那就是在選擇攻擊的時候並不是第一時間打出該次攻擊,而是需要耽擱一小會兒,耽擱的時間根據英雄的不同是有所差異的,但總歸都會在發出攻擊指令以後等上片刻英雄角色才會進行攻擊。
這也是前世玩過lol(英雄聯盟)之後再回過頭來玩dota這款遊戲的玩家最為頭疼的地方,前者的補刀是瞬間打出攻擊的,所以走砍什麼的才比較流行,後者則是顯得有些笨重與遲鈍,補刀的時候也必須打一個提前量。(未完待續。)
第七百二十四章 血精石
當然了,這並不是說哪款遊戲好哪款遊戲壞,實際上能夠吸引到大量玩家的遊戲都是有著其存在價值的,無論是dota還是lol,都是張東哲前世極為流行的遊戲,兩者各有特點,想要玩好也都極不容易。有人說後者入手簡單,玩家水平參差不齊,覺得很是不屑,可實際上隨著時代的發展,玩家的年齡段越來越廣泛,不像最初只是特定的十幾歲二十幾歲的青少年會沉迷其中,當這些青少年長大之後,他們難道就不再碰電腦遊戲了嗎?還有,他們的孩子在耳濡目染之下難道不會沉迷其中呢?
不過那都不是張東哲現在需要考慮的,在他繞著樹林轉了幾圈,藉著樹林的陰影逃過對方的攻擊,堪堪將屠夫英雄的血量回到四百多點之後,便立即貓在一處陰影中,靜靜的等待著宙斯英雄追上來。
“咻!”
宙斯英雄的反應極快,一見到屠夫英雄便立即打出一記普攻。
“嘭!”
而早有準備的張東哲也發動了反擊,同樣給了對方一次普攻。而他的這一下所造成的傷害顯然要比宙斯英雄高多了,不光是張東哲的屠夫英雄身上的裝備更好,還有他的等級高出對方2級造成提升效果,以及2級堆積腐肉技能所帶來的力量屬性加成,這讓雙方的輸出完全不在一個水平線上,即便是宙斯英雄的血量更高,也有些吃不消。
“腐爛!”
與此同時,張東哲又開啟了腐爛技能,同時給對方和自己的屠夫英雄造成每秒60點傷害。
“嘭!”
緊接著,屠夫英雄再度出手,打出了第二記普攻。
反觀宙斯英雄卻依然在那兒發呆,他的攻擊間隔要高出屠夫英雄不少。
“嗖!”
而在宙斯英雄好不容易醞釀完畢,將要打出這一次普攻的時候。張東哲的屠夫英雄卻是又放出了一道肉鉤,將他勾了過來。
在被肉鉤勾住的時間裡,相當於是中了一個控制技能,是無法做任何動作的,雖然時間很短,但在這個時候卻是非常關鍵了。
僅僅只